resúmenes

Charla «Ghosts'n Djs o cómo arreglar la escena musical a golpe de píxel»

Descripción de la charla

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 26 de julio de 2014, de 18h00 a 19h00


Ghosts'n DJs Trailer

La charla versará acerca de "Ghosts’n DJ’s", videojuego inspirado en Ghost and Goblins. Dr. Kucho! es el personaje que lucha contra pseudo DJs, productores, o personajes que a través de ghost producers se están apoderándo de la escena local e internacional con un sonido altamente peligroso. En esta cruzada nuestro héroe utiliza todas las armas posibles que tiene a disposición, vinilos, cassettes, y pendrives, se apoya en mixers y sushi, objetos que dan puntos y vida al personaje. Hilarante y crítico, se aclara que cualquier parecido con la realidad es pura casualidad.

Dr. Kucho! ha creado el juego él mismo gracias a sus cualidades como programador. Ha hecho los gráficos, personajes y todo lo que rodea a este actual video juego que tiene un toque retro diagramado a conciencia.

 


Sobre el ponente:

Daniel (Dr. Kucho!) Manzano

Daniel (Dr. Kucho!) Manzano es DJ y productor desde hace 21 años (si!, en su caso es cierto!), ha pinchado en salas de todo el mundo, ha producido mas de 300 temas/remixes , varios de los cuales han llegado a numero 1 en diversos países. Ha colaborado con ingenieros de Yamaha Japón en la creación de nuevos sintetizadores. También diseña y fabrica piezas mecánicas para coches de radio control. Mas info: www.drkucho.com y www.sdi4x4.com.

Antes de su carrera como DJ, en la época de los 8 y 16 bits, aprendió ensamblador del Spectrum (Z80), Commodore64 (6510), Amiga (68000), y PC (8086), siempre motivado por crear videojuegos y fascinado por las particularidades de cada sistema, aunque algo desilusionado porque ninguno conseguía la calidad de las máquinas recreativas. Sus recreativas favoritas: Ghost'n Goblins, Black Tiger, Rastan Saga, Green Beret, Ms Pac-Man (con "speed hack"), y Shinobi.

Charla del proyecto «LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009)»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 26 de julio de 2014, de 11h00 a 12h00

Frogger Hundra

“La llegada de los primeros microordenadores al mercado español, en especial los ZX Spectrum, revolucionó la informática doméstica y puso los cimientos del futuro sector de los videojuegos en el país”. Así comienza la historia de los videojuegos en Euskal Herria y el relato de su desarrollo, un proyecto impulsado por Tabakalera y que, bajo la coordinacion de Julen Zaballa, ha dado como fruto la publicación que presentamos.

LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009) pretende recoger de forma narrativa la evolución a lo largo de las dos primeras décadas del software creado con fines lúdicos. Para ello, se han llevado a cabo entrevistas con los principales protagonistas, configurando un relato a través de los principales hitos de la creación de videojuegos en nuestro territorio en su contexto histórico, entre ellos, Ricardo Puerto y Raúl López de Zeus Software, Víctor Ruiz de Dinamic Software, Sabino San Vicente de Euskal Encounter, Danel Solabarrieta de Elhuyar Fundazioa o los freelance Igor Ruiz, Iñigo Ayo, y Joseba Epalza.

Durante el acto, Julen Zaballa presentará esta publicación por entregas, así como los tres primeros capítulos de la misma, que se remontan a mediados de los años ochenta, cuando se sentaron las bases de esta historia con la aparición de juegos como "Risky Woods" o "Rescate en el Golfo".

 


Sobre los ponentes:

Julen Zaballa
Julen Zaballa

Asadapi es el pseudónimo del periodista y community manager Julen Zaballa García (Leioa, 1981). Licenciado por la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU) enfocó su andadura profesional hacia Internet y las nuevas tecnologías, sin dejar de lado los medios de comunicación más tradicionales.

En agosto de 2006 comienza su labor profesional en la Agencia de noticias VascoPress, donde ha ido ejerciendo como periodista polivalente, elaborando todo tipo de informaciones. Dos años después, gracias al apoyo de los responsables de la agencia, pudo desarrollar una nueva vía informativa centrada en las nuevas tecnologías y los videojuegos creados en el País Vasco.

Este seguimiento informativo ha permitido dar visibilidad a la incipiente industria vasca del desarrollo de software de entretenimiento digital y serious games que, hasta ahora, no encontraba forma de llegar al público general a través de la prensa, la radio, la televisión y los portales informativos digitales.

Blog: http://asadapi.wordpress.com/ - Twitter: https://twitter.com/Asadapi

Arantza Mariskal
Arantza Mariskal

Arantza Mariskal

Joseba Epalza
Joseba Epalza

Joseba Epalza Ramos (Sopelana, 1967) es un asiduo de la Euskal Encounter desde hace 6 años y frecuenta los conocidos foros de ZonaDePruebas donde ha sido moderador hasta hace poco.

Entre sus creaciones se puede contar "Frogger" (MH21, 1985), "El Almacén" (MH55, 1985), "Abracadabra" Amstrad CPC (1988), "Khazzad Dumm" (Spectrum) y una utilidad: desensamblador Z80 de Amstrad CPC, publicado en Amstrad User 41.

Acudirá para hablar de sus tiempos de programador libre en los 80, y en concreto por el juego "Frogger", que (por ahora) tiene el honor de ser el primer videojuego hecho por un vasco, y que se publicó en las revista Microhobby número 21.

Iñigo Ayo
Iñigo Ayo

Iñigo Ayo Blázquez (Sopelana, 1970) fue programador FREELANCE de videojuegos para SPECTRUM, AMSTRAD, MSX, PC, realizando videojuegos como Khazzad-Dum (Lider Software, 1987-1989), Abracadabra (1988), Jungle Warrior (True Software, 1990) o Rescate En El Golfo (True Software, 1991). También cuenta en su haber con varios proyectos inéditos o inacabados como West (1988), Wild Boxing (1990) o Al Abordaje (1990).

Es autor del conocido emulador de ZX Spectrum con soporte para 256 colores: Spec256

Tras dedicarse profesionalmente en los primeros 90 a trabajar como programador y como profesor de informática, en 1996 obtuvo el título de Ingeniero Técnico de Telecomunicación en Sistemas Electrónicos. (Santander – Cantabria), profesión a la que actualmente se dedica como Ingeniero de Sistemas: Responsable del Departamento de Sistemas y TICs en una empresa dedicada a la fabricación de piezas y utillaje de precisión para el sector aeronáutico.

Raúl López
Raúl López

Raúl López Romero (Donosti, 1971) es diseñador y grafista.

Durante los años 80-90 publicó varios juegos para ordenadores de 8 y 16 bits, bajo el sello de Zeus Soft; “Hundra”, “Comando Tracer”,”Risky Woods” y “Biomechanical Toys” son algunos de sus trabajos.

En la actualidad trabaja como técnico de Montaje y Postproduccion de peliculas.

Exposición «XXX aniversario del Apple Macintosh»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves, 24 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Viernes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 26 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Domingo, 27 de julio, de 11h00 a 14h00

Apple Macintosh

En 1984 Apple Inc. comercializó un ordenador personal orientado al mercado doméstico, el Apple Macintosh. En una época en la que era complicado usar un ordenador, su sencilla interfaz y su ratón de un solo botón le convirtieron en un éxito comercial. Su línea evolutiva de desarrollo aún perdura hasta nuestros días, tal y como se muestra en esta exposición retrospectiva.

A continuación puedes ver un breve paseo por la exposición:

Resumen general

Actividades Principales

Cartel RetroEuskal 2014

En esta edición de 2014 celebraremos como evento principal el XXX Aniversario del Apple Macintosh, la línea de ordenadores de Apple (que se remonta hasta la actualidad) listos para encender y usar que serán protagonistas de la exposición de este año; además tendremos una charla acerca de la historia del videojuego vasco y otra en la que su polifacético creador nos contará el desarrollo y motivación del videojuego "Ghosts'n DJs".

También habrá mas actividades como un torneo de máquinas arcade realizado con la colaboración de la asociación AUMAP; el juegódromo este año se verá poblado de varios Macintosh y Amstrad (cuyo primer modelo, el Amstrad CPC, también cumple 30 años); en el mismo juegódromo tendrá una presencia especial Tetris (igualmente de XXX aniversario), el videojuego de origen soviético que se convirtió en el primero para aquellos que no les gustaba jugar a los videojuegos; podremos jugarlo en varias versiones incluida la arcade en algunas de las distintas máquinas recreativas que también encontraremos en el juegódromo.

Además, las tradicionales actividades como la proyección de demos de 8 y 16 bits, el concurso para disfrazarse de PatxiBot, y el taller de reparación de equipos retro. Todo ello comprimido en cuatro días de actividades retroinformáticas que no puedes perderte.

Así pues, el cartel de esta edición de RetroEuskal, basado en la nueva camiseta que hemos diseñado (Piece Different), muestra un Macintosh 128K (en su versión "Ahí va la hostia, special edition") parcialmente "tetrificado" y mostrando en pantalla el logotipo de RetroEuskal 2014 al estilo de una GameBoy, famosísima consola portatil que este año cumple su XXV aniversario.

 

Lugar de celebración

El evento RetroEuskal 2014 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre. El stand de RetroEuskal está situado en la zona de acceso gratuito (Open Gune) situada en el pasillo central del BEC, entrando por la entrada sur del mismo.

El acceso al stand de RetroEuskal (y a todas sus actividades y charlas) es completamente libre y gratuito.

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves, 24 Viernes, 25 Sábado, 26 Domingo, 27
Exposición «XXX aniversario del Apple Macintosh» 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Charla del proyecto «LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009)»      11h00 a 12h00  
Charla «Ghosts'n Djs o cómo arreglar la escena musical a golpe de píxel»      18h00 a 19h00  
Torneo de máquinas arcade   Torneo 1:
17h00 a 19h00
Torneo 2:
17h00 a 19h00
 
Juegódromo 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» Noche del jueves al viernes
a las 00h00
     
La morgue de los Dres. Retro 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00

Exposición VENIMIRA: XXX aniversario del Apple Macintosh

La Asociación RetroAcción presenta una exposición sobre el Apple Macintosh en el centro comercial Gran Casa

  • La exposición creada por la asociación RetroAcción se enmarca dentro del espacio de exposiciones VENIMIRA del centro comercial Gran Casa de Zaragoza, en la que se repasa la evolución tecnológica de los últimos años: desde el lanzamiento del Macintosh a la invasión de los Códigos QR.
  • La exposición es gratuita y se podrá visitar desde el 18 de marzo hasta el próximo 27 de mayo en el horario de apertura del Centro Comercial.

El Centro Comercial GRAN CASA estrena en su espacio de exposiciones VENIMIRA, una muestra de tecnología que refleja los avances alcanzados en los últimos años. Cinco salas repasan los últimos adelantos en tecnología y sus aplicaciones, con especial atención al Macintosh. Aprovechando la celebración del XXX aniversario del lanzamiento del Macintosh, el producto estrella de Apple que marcó el comienzo del imperio de Steve Jobs, GRAN CASA recupera distintos equipos que reflejan la evolución de este mítico ordenador junto a un cartel explicativo de cada pieza. Este espacio ha sido diseñado por la Asociación RetroAcción.

Cartel exposición VENIMIRA

 VENIMIRA dedica otra sala a la evolución tecnológica, un breve repaso a los avances de cómo ha evolucionado la tecnología partiendo de la imprenta hasta las Google Glass, observando el boom tecnológico de los últimos años.

Aquellos que visiten el Centro Comercial también podrán disfrutar de la realidad aumentada donde podrán interactuar con los elementos dispuestos que les permitirán sumergirse en el fondo marino, convirtiéndose en habitantes del mismo. Gracias a su sistema informático los participantes podrán disfrutar lo que a simple vista ni se imaginan.

La exposición también incluye una sala interactiva en la que los visitantes podrán, a través de un sistema informático, mover con sus propias manos la imagen que se proyecta desde los paneles laterales de la sala y participar en un divertido juego. Este laberinto tecnológico implantado en GRAN CASA se completa con una sala dedicada a los códigos QR, códigos formados a partir de puntos que desvelarán al visitante los secretos del juego de preguntas sobre la ciudad de Zaragoza con el que se completa este peculiar paseo por los avances tecnológicos.

Con esta exposición GRAN CASA nos ofrece una alternativa lúdico-cultural diferente, gratuita y para todas las edades, que se integra en su calendario anual de actividades dedicado a la comunidad local.

RetroAcción, en común acuerdo con la organización de la exposición VENIMIRA, aprovecha esta oportunidad para celebrar que en 1984 Apple Inc. comercializó un ordenador personal orientado al mercado doméstico, el Apple Macintosh, cuya línea evolutiva de desarrollo aún perdura hasta nuestros días, tal y como se muestra en esta exposición retrospectiva. En una época en la que era complicado usar un ordenador, su sencilla interfaz y su ratón de un solo botón le convirtieron en un éxito comercial. Los elementos que componen la exposición forman parte de los fondos del Museo de Informática Histórica (MIH) de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza.

Equipo de RetroAcción organizador de la exposición sobre el Macintosh

  • Director: Dylan Smith
  • Actividades: Eduardo Mena, Josetxu Malanda
  • Otras tareas: Arturo Arenas

 La Asociación RetroAcción quiere agradecer su colaboración a Begoña Heras y Joel Riba, ambos miembros de EsCiencia. Igualmente a Roberto Yus, por su ayuda logística.

 

Galería de imágenes

Expo XXX Macintosh 1

Expo XXX Macintosh 2

Expo XXX Macintosh 3

 

 

Apariciones en los medios

Videos


Prensa


 Web

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