resúmenes

Charla «La magia de los efectos especiales: una retrospectiva histórica»

Descripción de la charla

Lugar:
Stand RetroEuskal

Horario:
Sábado 25 de julio, de 19:00-20:30

esbrotj

Charla «La magia de los efectos especiales: una retrospectiva histórica»Charla «La magia de los efectos especiales: una retrospectiva histórica»

El 15 de mayo de 1975 se fundó la Industrial Light & Magic, la empresa fundada por George Lucas para encargarse de los efectos especiales por ordenador para la "Guerra de las Galaxias". Ese fue el comienzo de una larguísima evolución de dichos efectos por ordenador que han permitido ofrecer a los espectadores experiencias sorprendentes más allá de la imaginación. Muchas de las producciones actuales, sino todas si nos centramos en las películas de acción, no podrían realizarse de no ser por la capacidad actual de integrar imágenes generadas por ordenador con imágenes reales. Incluso algunas películas han mostrado que acabaremos por poder prescindir de éstas últimas, dado el gran realismo que actualmente y en el futuro se alcanzará en lo que a imágenes sintéticas se refiere. Y esto es aplicable no sólo a películas sino también a anuncios, documentales, noticias, etc. 

En esta charla, nuestro invitado, experto en CG (Computer Graphics o gráficos por ordenador) repasó la historia de los efectos especiales, desde sus orígenes (que casi coinciden con los orígenes del cine) hasta el presente, con especial énfasis en los efectos especiales por ordenador que son los que realmente revolucionaron la industria. Y algunas películas de Star Wars merecieron mención especial pues marcaron un antes y un después en lo que se refiere a los efectos por ordenador.

Paco Serón

Francisco J. Serón es profesor Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza. Se licenció en Ciencias Físicas en la Universidad de Zaragoza en 1977 y se doctoró en la misma universidad en 1984. Actualmente es el director del Grupo de Informática Gráfica Avanzada (GIGA) del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza. Su docencia se centra tanto en la Informática Gráfica como en los Videojuegos, y sus intereses en investigación incluyen la simulación de fenómenos naturales, ingeniería de la iluminación, realidad virtual, realidad aumentada, videojuegos, y sistemas cognitivos.

 

Índice de la charla:

  • ¿Qué son los efectos especiales?
  • ¿En qué se basan?
  • Antecedentes
  • Una historia rápida de la tecnología
  • Una historia rápida de trucos
  • Tipos de trucos
  • Los clásicos antes de CG
  • Los clásicos a partir de CG
  • Comentarios
  • Conclusión
  • ¿Cuál será el futuro?

 

Descargar la presentación completa

 Video completo de la charla

El recorrido por la historia de los efectos especiales que nos ofreció el ponente fue tan exhaustivo que comenzó hace desde antes de la invención del cine y llegó hasta nuestros días.

 


En mitad de la charla el ponente recibe una inesperada visita pero aguanta el tipo como un jabato al verse rodeado por tan amenazadores personajes.

Tras la eforia surgida al presentar "La Guerra de las Galaxias" como una de las películas más importantes en el área de los efectos especiales, la charla casi acaba en tragedia cuando seguidamente citó la película... ¡¡Star Trek!!  Afortunadamente todo quedó en un susto y pudimos escuchar más tarde, con todo lujo de detalles, las grandes aportaciones al mundo de los efectos especiales de una extensísima lista de películas, sin olvidar por supuesto "La Guerra de las Galaxias", sus secuelas y precuelas.

Tras casi dos horas de charla, los asistentes no sólo aguantaron estoicamente sino que aún tuvieron energias para formular distintas preguntas al ponente, quién finalmente recibiió un pack de regalos RetroAcción y un merecido aplauso.

Quedamos muy agradecidos al ponente y por supuesto a todos los asistentes a la charla y esperamos que les haya resultado tan interesante como a nosotros. ¡¡Gracias a todos!!

 

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 23 de julio, de 10:00-14:00 y de 17:00-21:00
Viernes 24 de julio, de 11:00-14:00 y de 17:00-21:00
Sábado 25 de julio, de 11:00-14:00 y de 17:00-21:00
Domingo 26 de julio, de 11:00-14:00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásica, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, contó con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

En esta edición, el Juegódromo ha contado por primera vez en RetroEuskal con dos máquinas de petacos o pinballs, que fueron la elección favorita de los visitantes, además de con dos máquinas recreativas y distintos ordenadores y videoconsolas en funcionamiento en que pudimos disfrutar de los videojuegos de Star Wars más destacados para dichas máquinas.

Una Atari 2600 donde jugar a "Star Wars: The Empire Strikes Back" (1982), el primer videojuego Star Wars, un ZX Spectrum dotado de un SpectraNet para descargar por Internet varios juegos inspirados en Star Wars, entre ellos "3D Starstrike", y una Super Nintendo con un cartucho EverDrive con una tarjeta SD para jugar a los tres juegazos Star Wars de la SNES: Super Star Wars, Super Empire Strikes Back, y Super Return of the Jedi. El hardware antiguo y las nuevas tecnologías se unieron para disfrutar de los videojuegos clásicos.  

Tambien contamos con una Nintendo 64 para jugar a "Star Wars: Episodio I: Racer", una GameCube para jugar a "Rogue Squadron II: Rogue Leader",  un PC con 10 emuladores para disfrutar de distintos juegos Star Wars sobre consolas y ordenadores de los que no disponíamos, y otro PC con varios juegos Star Wars para Windows como los espectaculares indies "The Battle of Yavin" y "The Battle of Endor", creados por un programador de nuestro país.

Pero el atractivo del juegódromo no acababa con los ordenadores y consolas para disfrutar de videojuegos Star Wars, ni mucho menos. También pudimos disfrutar de un par de un par de máquinas recreativas de la AUMAP y, como primicia en RetroEuskal, un par de pinballs, gestionados por la Asociación BC Pinball y que sirvieron también para celebrar un torneo). La puesta a punto y el mantenimiento de las mismas no dieron pocos rompederos de cabeza a los amigos de BC Pinball.

  
    

Durante todo RetroEuskal pudimos comprobar la gran cantidad de aficionados a los pinball, que solo se quedaban sólos cuando alguna bola se atascaba o se agotaban los créditos; ¡¡hasta los más poderosos sucumbieron a su atracción!!

 

Retroconciertazo «Chiptune Wars»

Descripción del concierto

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes 24 de julio, de 21:00-22:00

Retroconciertazo «Gasman Wars»

Sobre el músico:

Matt 'Gasman' Westcott
Matt 'Gasman' Westcott

Matt "Gasman" Westcott tuvo su primer ZX Spectrum en las navidades de 1984, y todavía no se le han agotado las ideas acerca de qué hacer con él.

Ha estado haciendo música con el Spectrum desde 1994, inicialmente en la demoscene creando composiciones ganadoras en parties incluyendo la Assembly y la Forever Party.

Más tarde Matt se unió al colectivo internacional AY Riders, los cuales han tocado en conciertos chiptune por toda Europa central.

En sus shows en solitario combina el clásico sonido chiptune con teclados enérgicos y acompañamientos vocales.

Matt "Gasman" Westcott volvió a RetroEuskal para regalarnos otro concierto chiptune. Con el sonido del ZX Spectrum de protagonista y armado con un teclado portátil, un micrófono "vocoder", y mucha energía, Gasman desplegó todo su potencial.

En esta ocasión, haciendo honor a la temática principal del evento de este año, su concierto comenzó con un homenaje a una de las sagas cinematográficas más míticas: interpretó su propia composición chiptune, desarrollada durante RetroEuskal, de la melodía de "La Guerra de las Galaxias", versión disco. En nuestra opinión, ¡¡espectacular!!

 

Muchas otras interpretaciones se pudieron escuchar, consiguiendo en más de una ocasión la participación del público.

 

 Esperamos que el público asistente, y aquellos que pasaban por allí, disfrutaran tanto como nosotros. ¡¡¡Gracias, Gasman!!!

 

Torneo de pinball

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Torneo 1: Sábado 25 de julio, de 12:00-14:00
Torneo 2: Sábado 25 de julio, de 17:00-19:00

Cartel Torneo Pinball

Aprovechando la presencia inédita de dos máquinas de pinball (Canasta 86 y Circus Voltaire) en RetroEuskal, se organizaron dos torneos, uno por máquina, para encontrar a los mayores maestros del petaco.

Jugando

Hubo 22 participantes en total; las dos puntuaciones más altas pasaban a la final. Los dos campeones (uno por cada torneo) recibieron como premio un completo pack RetroAcción:

puntuaciones Ganador1    Ganador 2

Agradecemos desde aquí a la Asociación BC Pinball por prestarnos los pinballs y mantenerlos en funcionamiento durante todo RetroEuskal, y en especial a Borja, por encargarse de gestionar los torneos.

 

Exposición «Historia de los videojuegos de Star Wars»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 23 de julio, de 10:00-14:00 y de 17:00-21:00
Viernes 24 de julio, de 11:00-14:00 y de 17:00-21:00
Sábado 25 de julio, de 11:00-14:00 y de 17:00-21:00
Domingo 26 de julio, de 11:00-14:00

Exposición «Historia de los videojuegos de Star Wars»

La saga cinematográfica de Star Wars se inició en el año 1977 con el estreno de la película "La Guerra de las Galaxias" (que luego descubrimos que era "Star Wars Episodio IV: Una nueva esperanza") y en 1982, un año antes del estreno de la tercera película ("El Retorno del Jedi") se publicó el primer videojuego licenciado por LucasArts centrado en esta exitosa saga: "Star Wars: The Empire Strikes Back" (1982) para las plataformas Atari 2600 e Intellivision. Desde entonces y hasta hoy en día se han publicado unos 140 videojuegos licenciados centrados en el universo Star Wars, sin olvidar todos aquellos no licenciados pero directamente inspirados en escenas famosas de las películas de Star Wars. Y ya se anuncian más videojuegos a raíz del estreno a finales de 2015 de la esperada nueva trilogía Star Wars.

Esta exposición muestra un recorrido por los más relevantes videojuegos de Star Wars desde 1982 hasta 2008 (año en el cual se estrenó la última película de Star Wars, "The Clone Wars"), cerca de 100 videojuegos creados para unos 30 ordenadores y consolas distintas, organizados en diferentes categorías y pertenecientes a casi todos los géneros. Y con la presencia inesperada de algunos de los personajes de dichos videojuegos.

 

La exposición comenzaba con los primeros videojuegos Star Wars creados, tras el estreno de "El Imperio Contraataca" para consolas como la mítica Atari 2600 creándose poco después los primeros videojuegos Star Wars para recreativas, de gran éxito y que fueron portados a muchas consolas y ordenadores. A continuación, los videojuegos centrados en las películas de la trilogía original que se desarrollan principalmente para las consolas Famicom, NES, SNES, y Game Boy, incluyendo dos nuevas máquinas recretivas.

Se continuaba con los numerosos videojuegos centrados las tres películas precuelas de la trilogía original, los episodios I, II y II. Los simuladores de vuelo de la recordada serie "X-Wing", una de las mejores del universo Star Wars, ocuparon un destacado lugar en la exposición.

Los juegos de estrategia merecen un tratamiento aparte pues han permitido a los aficionados cumplir el sueño de estar al mando de verdaderos ejercitos imperiales o rebeldes. Las series "Jedi Knight" y "Battlefront" (pertenecientes al género de  videojuegos de disparos en primera y tercera persona) fueron protagonistas de la siguiente vitrina.

Seguidamente pudimos ver "Shadows of Empire" como uno de los mejores representantes de los videojuegos del Universo Expandido de Star Wars, junto a la conocida serie "Caballeros de la Antigua República" del género de juegos de rol. Y el protagonista de la siguiente vitrina fue el juego de rol multijugador masivo en línea "Star Wars Galaxies" con varias de sus expansiones, cuyos servidores estuvieron disponibles de 2003 a 2012.

Tras el boom de los simuladores de vuelo de la serie "X-Wing", numerosos juegos ofrecían pilotar naves pero bajo un control mucho más sencillo, variando desde los videojuegos de la serie "Rebel Assault" (películas interactivas basadas en los entonces novedosos CD-ROM) hasta la serie "Rogue Squadron" con algunas de las mejores ambientaciones de las más famosas batallas de las películas Star Wars. La exposición continuaba con algunos de los videojuegos centrados en el periodo de las Guerras Clon, así como algún ejemplo de recopilaciones y versiones licenciadas de conocidos juegos comtemporáneos.

En los 33 años que cubre la exposición se ha creado muchísimos videojuegos que merecen un lugar en la historia, pero también hemos querido reunir en una vitrina una selección de los peores juegos Star Wars, incluyendo algunas consolas portátiles o para conectar a la TV de notable diseño pero cuyos juegos dejaron mucho que desear. Y como colofón de la exposición, no podíamos olvidar algunos ejemplos de la gran influencia del universo Star Wars, sobre todo de las primeras películas, en infinidad de videojuegos no licenciados pero claramente inspirados en famosas escenas de películas de la saga Star Wars, algunos de ellos de una calidad muy notable.

 

Y, aunque la exposición no fue interactiva, en nuestro juegódromo pudimos disfrutar de una buen representación de estos videjuegos, ejecutados sobre sus plataformas originales.

 

Distribuir contenido