charla

Hoy en RetroEuskal 2020: podcast La Hora Retrona, charla FPGAs y torneo Pac-Man

Seguimos con la celebración de RetroEuskal 2020 y hoy ya 2º día del evento viene lleno de actividades de lo más variadas e interesantes. El día empezará con el Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Celebración del 25 aniversario de la primera aceleradora 3D comercial, la Nvidia NV1» con Martín Gamero de invitado donde un par de moñas se remiten al dicho de que cualquier tiempo pasado fue mejor.

Seguirá la jornada con la Charla «Recreativas con FPGAs: más allá de la emulación» con José Tejada "JOTEGO" quien entre otras coas comentará cómo se crea un core para una FPGA que simule un procesador.

Finalmente acabaremos la jornada con el Torneo Pac-Man (arcade) donde podreis poner a prueba vuestra habilidad enfrentandoos a los fantasmas de esta mítica máquina arcade.

Torneo Pac-Man (arcade)

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como la exposición «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts», el Juegódromo, la morgue online del Dr. Retro o el concurso «Disfrázate de PatxiBot». Así que pasa y disfruta ya de estas actividades sin hora de cierre.

La edición online de RetroEuskal 2020 viene repleta de interesantes actividades: te presentamos el programa

RetroEuskal 2020Ya no queda nada para poder disfrutar de otra edición de RetroEuskal, que en esta ocasión se celebrará de manera totalmente online. Este 2020, como siempre, celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con una gran exposición, cinco charlas, tres torneos de videojuegos, un retroconciertazo, y así hasta un total de 15 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y comprueba el programa de actividades que hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2020

Esperamos que algunas de (o todas) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos, no faltes!

Charla «The rise of Lucasfilm Games: 1982-1990»

Descripción de la charla

Horario:
Domingo 26 de julio, 20:00-22:00

        

Antes de llegar a "The Secret of Monkey Island", Lucasfilm tuvo que luchar con ella misma. No sólo porque no podían hacer juegos basados en Star Wars (Atari tenía los derechos) sino porque el motor ya tan refinado para entonces había sido utilizado en cuatro juegos: "Maniac Mansion", "Zak McKraken and the Alien Mindtbenders", "Indiana Jones y la última cruzada", y "Loom".

En esta charla tuvimos el placer de contar con David Fox, uno de los primeros empleados de Lucasfilm, que nos habló de cómo empezó todo y cómo fueron los desarrollos de Lucasfilm Games a lo largo de los años 80.

La charla se emitió en directo desde nuestro canal de YouTube y está íntegramente en inglés, aunque se tradujeron las preguntas del público formuladas en castellano:

¡Muchas gracias Davis, por dedicarnos parte de tu tiempo y compartir tus experiencias personales y profesionales en aquella era época dorada de las videoaventuras gráficas! Thank you so much!!

P.S: No olvideis visitar la exposición virtual en 3D «30 años de "The Secret of Monkey Island": las aventuras gráficas de LucasArts». que hemos preparado en esta edición de RetroEuskal.


Sobre el ponente:

David Fox

David B Fox fue el empleado nº 3 de Lucasfilm Games. Durante los casi 10 años que estuvo en la compañia desempeñó multiples labores tanto en el desarrollo como en la dirección. Suyo es el chiste del hamster en el microondas del "Maniac Mansion". Tras dos décadas de su salida de Lucasfilm, volvió a formar tandem con Ron Gilbert y Gary Winnick en "Thimbleweed Park".

Charla remasterizada «Sound Blaster: cómo una compañía asiática cambió el mundo del sonido en PC para siempre»

Descripción de la charla

Horario:
Viernes 24 de julio, 18:00-20:00

Creative Labs no fue la primera empresa en ofrecer tarjetas de sonido en el PC, pero fue la que a la postre hizo que en los años 90 se popularizaran las tarjetas de sonido hasta tal punto de convertirse en un estandar. A través de un paseo desde sus inicios hasta los tiempos actuales, descubrimos en esta charla porqué sus tarjetas acabaron convirtiéndose en el estándar de PC y como han ido evolucionando desde aquellos lejanos años 80 hasta el presente.

Esta charla la hicimos en la pasada RetroEuskal 2019, pero debido al ruido ambiente, los asistentes a la misma no pudieron disfrutar de la misma. Ahora os la traemos directa a vuestras pantallas para que disfruteís del sonido Sound Blaster. en todo su glorioso esplendor.

La charla se puede ver de nuevo desde nuestro canal de YouTube:

Desde aquí nuestro agradecimiento al ponente Sergio Presa por su paciencia y por repetir su charla... en mejores condiciones ambientales. Mereció la pena volver a organizarla.


Sobre el ponente:

Sergio Presa

Sergio Presa es aficionado a los videojuegos desde pequeño. Este ingeniero en automática, ha trabajado en múltiples sectores que van desde el sector eléctrico hasta el sector de videojuego.

Charla «Recreativas con FPGAs: más allá de la emulación»

Descripción de la charla

Horario:
Sábado 25 de julio, 19:00-21:00

xilinx xc2064DE nano

Con motivo de la celebración del XXV aniversario de la primera FPGA, la Xilinx XC2064, tuvimos una charla con Jose Tejada, más conocido como Jotego, autor de varios cores para la placa  DE1-Nano, también conocida como Mister dentro del círculo de los jugones. A lo largo de la charla se habló sobre cómo funciona esta tecnología, sus principales diferencias respecto a los microprocesadores y cómo se crea un core para una FPGA que simule un procesador. 

La charla se puede ver de nuevo desde nuestro canal de YouTube:

¡Muchas gracias a Jotego por dedicarnos parte de su tiempo y compartir sus conocimientos en este complicado y (casi) desconocido mundo del desarollo para chips FPGA!


Sobre el ponente:

Jose Tejada

José Tejada "Jotego" es Ingeniero en Electrónica. Su pasión por el "Ghosts'n Goblins" le llevó ya en los años 90 a crear un emulador de dicho juego antes casi de que incluso el proyecto MAME apareciera. Ahora, de nuevo llevado por esa pasión por los grandes juegos de Capcom, ha creado varios cores para FPGA de famosas placas de Capcom como la del propio "Ghosts'n Goblins", "1942", "Commando", etc. Además es también el autor del core de la placa "Capcom System 1", placa bajo la que corren grandes clásicos como "Final Fight", "Captain Commando" o "Street Fighter II", por citar algunos ejemplos.

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