charla

Charla «30 años de "The Secret of Monkey Island": La era dorada de LucasArts»

Descripción de la charla

Horario:
Martes 28 de julio, 17:00-19:00

Monkey Island

Posiblemente "The Secret of Monkey Island" sea la aventura gráfica más popular y famosa de cuantas hicieron en Lucas. El juego nos ponía en la piel de Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla de Melee con el objetivo de llegar a ser pirata. Rápidamente se verá involucrado en una historia de pirateria, amor, celos y grog, mucho grog. La gran historia de "The Secret of Monkey Island" sentó las bases de las siguientes aventuras de Lucas, tales como su segunda parte, "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" o "Day of the Tentacle", todas ellas con el interfaz de verbos sobreimpresionado en la pantalla.

Para cuando llegó "Sam and Max Hit the Road", justo después de "Day of the Tentacle", LucasArts nos brindó un nuevo interfaz para la aventura con el objetivo de simplificar las mecánicas de juego. Este nuevo interfaz tuvo sus admiradores, pero también bastantes detractores. Dos años más tarde, ya en 1995, "Full Throttle" recibió ciertas críticas por su corta duración. "The Dig" no acabó de ser la gran aventura que se esperaba de un guión de Steven Spielberg y "The Curse of Monkey Island", aún siendo una maravilla, sin Ron Gilbert a bordo perdió gran parte de su magia. 

A mediados de los 90 el género de las aventuras gráficas estaba pasando un mal momento comercial. LucasArts trató de levantar de nuevo el vuelo con "Grim Fandango", una aventura gráfica totalmente en 3D. A pesar de la aclamación por parte de la crítica, a nivel general se veía que el momento de las aventuras gráficas había pasado. Lo intentaron una vez más en 2000 con "La Fuga de Monkey Island" pero esta vez la crítica se cebó con LucasArts siendo la última aventura gráfica que lanzaron.

Lo que sí está claro es que muchos de los juegos de Lucas calaron en la cultura popular y que ciertos objetos, como el pollo de goma con polea, han pasado a la historia. Lo que nunca sabremos es realmente cuál es el secreto de Monkey Island.

En esta charla recordamos, junto con nuestro invitado Ángel Codón, todos aquellos grandes juegos comprendidos desde "The secret of Monkey Island" hasta su canto de cisne con "La fuga de Monkey Island".

La emisión de esta charla se pudo ver en directo en nuestro canal de YouTube:

Como agradecimiento a su presencia en esta charla, nuestro invitado recibió un estupendo lote de obsequios, incluyendo el diploma, el txapelón y la preciada botella de RetroTxakolí, cortesía de RetroAcción:

Obsequios RA Obsequios RA

Nuestro agradecimiento al invitado Ángel Codón por participar como ponente en esta charla y aportar sus historias y anécdotas sobre esta celebre compañía.


Sobre el ponente:

Ángel Codón es Ingeniero de profesión y diseñador de videojuegos. Su amor por la cultura pop le ha llevado a desempeñar funciones como guionista, escritor, realizador, locutor de radio.

Actualmente conduce y dirige el podcast "Tiempo de culto".

Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 5 de noviembre,
a las 19:00

En 1969 el módulo lunar del Apollo 11 alunizó con éxito dando “un pequeño paso para un hombre pero un gran paso para la Humanidad”, tal y como dijo el astronauta Neil Amstrong al pisar la superficie lunar. Esta proeza no habría sido posible, además de otros esfuerzos igual de importantes, sin la tecnología informática (entonces en sus comienzos) que hubo que desarrollar para llevar y traer sanos y salvos a los astronautas de la Tierra a la Luna.

En esta charla, nuestro ponente destacó los hitos más relevantes de aquel logro, así como los aspectos más desconocidos de la tecnología informática que lo permitió, destacando las (ahora ridículas) características del ordenador de guiado del Apollo 11.

Video Completo de la charla


Sobre el ponente:

wicho

Javier Pedreira «Wicho» lleva trasteando con ordenadores desde el año de Naranjito, y esta en Internet desde antes de que existiera InfoVía. Es responsable de Informática de los Museos Científicos Coruñeses, co-creador del blog sobre ciencia y tecnología Microsiervos, colaborador habitual en varios medios de comunicación, y aero y espaciotrastornado de toda la vida.

RetroMañía 2019

RetroMañía 2019

RetroMañía es un evento anual sobre Retroinformática y videojuegos clásicos que se celebra en Zaragoza desde 2007, organizado por la asociación RetroAcción. Su decimotercera edición se celebró del 4 al 8 de noviembre de 2019 (lo que la convierte en el evento de RetroInformática de mayor duración del país) como parte de las actividades de la "XII Semana de la Ingeniería y la Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2019 se orienta a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomaron actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además presentamos nuevas actividades que complementaron aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «25 años jugando a la Play» Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado» El Retroconciertazo «Sound Blasting»
Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy Torneo del videojuego «Lunar Lander» (1979) Torneo del videojuego «Tetris» (1984) Torneo del videojuego «Unreal Tournament» (1999)
Torneo del videojuego «XPilot» (1991) Exposición «Efemérides retroinformáticas» Juegódromo Museo de Informática Histórica (MIH)
Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos RetroMañía 2019 Apariciones en los medios Agradecimientos

Resumen general

En 2019, como siempre, se celebraron notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. Incluso el centro que es la sede de RetroMañía desde su segunda edición, el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza, se inauguró ¡¡hace exactamente 20 años!!.

Por supuesto este año no se podía olvidar el XXV aniversario de la "Play", la consola de Sony que arrasó con todo y que fue la gran protagonista de esta edición de RetroMañía con una gran exposición de la familia PlayStation, y con amplia presencia en el tradicional juegódromo.

En 1989, hace ya 30 años, se lanzaba al mercado la primera tarjeta de sonido Sound Blaster que marcaría el verdadero estándar en cuanto a capacidades de sonido de los PCs durante mucho tiempo. Una exposición mostró los ejemplos más notables de esta gran familia de tarjetas de sonido y pudieron ser escuchadas literalmente en el Retroconciertazo que se celebró en el Café Dpch Rock en el centro de Zaragoza.

Pero fuera del mundo de las consolas y los videojuegos, este verano tuvo una gran repercusión la celebración de nada más y nada menos que el L aniversario de la llegada del Hombre a la Luna, uno de los mayores logros humanos y tecnológicos de la historia de la Humanidad. Es por ello que se organizó una charla en el Fórum FNAC Plaza de España acerca de dicho evento destacando el papel y características del ordenador de guiado del Apollo 11, para resaltar la tecnología informática de la época y su importancia en dicho hito, aspecto éste no tan conocido por el gran público.

Lo que sí es conocido por muchos es que hace 30 años se lanzó al mercado la Game Boy... junto con su versión del juego Tetris, la pareja perfecta. Para los expertos en este juego celebramos nuestro torneo de Tetris donde demostró la habilidad encajando tetraminos en distintas plataformas. Y para los que les gusta programar, desde marzo tuvimos abierto un concurso internacional de programación para esta consola portátil, una gran oportunidad para mostrar tus producciones y ganar estupendos regalos. 

En 1969 un joven estadounidense quedó tan impactado al ver en directo dicha llegada a la Luna que creó el juego Lunar Lander ese mismo año, sólo de texto, donde había que intentar posar con suavidad el módulo lunar en la superficie de la Luna. El juego se convirtió rápidamente en uno de los más versionados de la época y finalmente Atari creó una versión arcade en 1979, con gráficos vectoriales y mucho más interactiva que el original de texto. Esta versión es la que se usó en nuestro torneo de Lunar Lander para que los participantes demostraran su dominio de la inercia, la fuerza de la gravedad... y el escaso combuistible.

Hace 20 años que Unreal Tournament se convirtió en el rey de los FPS en red y a él le dedicamos otro torneo de videojuegos. Y para celebrar nada más y nada menos que el L aniversario del mítico sistema operativo UNIX tuvimos también un torneo de XPilot, uno de los más recordados videojuegos de la época en la que sólo algunos privilegiados con acceso a Internet desde sus estaciones de trabajo UNIX pudieron disfrutarlo.

Pero eso no es todo, ni mucho menos. Se pudo disfrutar de la exposición de Efemérides Retroinformáticas donde se destacaron muchos otros hitos informáticos que cumplieron un aniversario destacable, también del tradicional juegódromo poblado con numerosos ordenadores, consolas y videojuegos que cumplían aniversario, de las visitas al Museo de Informática Histórica (MIH), recientemente ampliado, y del taller Píxel a Píxel para los amantes del pixel art. Muchas, muchas cosas a lo largo de cinco días. 

Y finalmente, como somos una asociación sin ánimo de lucro, varios aprovecharon la ocasión para donar al Museo de Informática Histórica (MIH) ordenadores, consolas, y videojuegos, para que en el futuro los disfruten también los demás (la gran mayoría de los equipos mostrados en RetroMañía proceden de donaciones desinteresadas). ¡¡Gracias a todos los que aportaron su granito de arena a RetroMañíal!!

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2019 se celebraron en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 5 fue en el Forum FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo del miércoles 6 fue en el Café DPch Rock (Calle Telesforo Peromarta 5). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, píxel a píxel, stand RetroAcción

Plantas 0, 1 y 2

Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla “50 años del alunizaje en la Luna… con el ordenador de guiado apagado”
(martes 5 nov., 19:00)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

El RetroConciertazo
(miércoles 6 nov., 21:00)

Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta 5
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía viajabas con RENFE a Zaragoza del 02/11/2019 al 10/11/2019, envianos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2019" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento para que obtengas un 30% de descuento sobre la tarifa Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2019 fue el siguiente:

Actividad Lunes 4 Martes 5 Miércoles 6 Jueves 7 Viernes 8
Museo de Informática Histórica (MIH) 10:00 - 21:00
Exposición «25 años jugando a la Play» 10:00 - 21:00
Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Efemérides retroinformáticas 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo 21:00
(Café DPch Rock)
Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy 23:59
Límite envío de producciones
20:00
Entrega de premios
Torneo del videojuego «Lunar Lander» 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Tetris» 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Unreal Tournament» 19:00--20:00
Torneo del videojuego «XPilot» Juego continuo Juego continuo hasta las 23:59 19:00
Entrega de premios

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Sergio Presa, Dylan Smith, Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna, David "Z80user" Gonzalo
  • Otras tareas: Carlos Iranzo, Roger Erles, Arturo Arenas

Charla «Museos de Informática universitarios: qué son y para qué pueden servir»

Al hilo del XL aniversario de la Facultad de Informática de San Sebastián (FISS) de la Universidad del País Vasco y de la implantación por primera vez de los estudios universitarios de Informática en 1977, organizaron en 2017 la expososición RetroFISS 1.0. Ésta se amplió en 2018 y dio lugar a otra exposición en la Biblioteca del Campus: RetroFISS 2.0: Vintage Computing

Gracias a las buenas relaciones personales que nos unen con la FISS (entre otras razones personales, son patroninadores de RetroEuskal desde hace unos años), fuimos invitados a dar una charla acerca de nuestra experiencia gestionando durante los últimos 10 años el Museo de Informática Histórica (MIH) de la Universidad de Zaragoza. También fue objetivo de la charla hacer un resumen del patrimonio informático con el que la FISS cuenta (conocido gracias a la labor de catalogación que se ha venido realizando RetroAcción desde hace dos años), resaltando los objetos más interesantes, para barajar la posibilidad de crear un museo propio en dicha facultad. 

Presentación:

A la charla asistieron los miembros de la FISS más interesados en la posibilidad de creación de un museo de Informática en dicha facultad, además de los que excusaron su asistencia por incompatibilidad horaria con otros compromisos. Lo más interesante vino después de la charla cuando se entabló un interesante intercambio de opiniones acerca de un nuevo museo de Informática de la que se concluyó que a corto plazo RetroAcción continuaría hasta concluir la catalogación de sus fondos mientras se iría buscando posibles localizaciones en el edificio para poder poner algunas vitrinas que alberguen los elementos más interesantes de dichos fondos, dejando para un futuro a medio plazo la formalización de dicha exposición permanente en un museo. Esperamos que, aunque paso a paso, todo llegue a buen puerto.

Agradecemos sinceramente a las distintas personas de la FISS que comparten nuestra pasión por preservar el pasado tecnológico el que cuenten con la ayuda de RetroAcción para esta labor de catalogación y posibilidad de crear un museo propio.

Equipo de RetroAcción implicado en la actividad

  • Actividades: Eduardo Mena

Programa de actividades de RetroMañía 2018

Cartel RetroMañía 218

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2018 que se celebrará del lunes 5 al viernes 9 de noviembre dentro de la XI Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 12ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

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