charla

Último día de RetroEuskal 2021: Podcast La Hora Retrona y charla Wikipedia

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: XXV aniversario de Pokemon» Charla «XX aniversario de Wikipedia»

Todo llega a su fin y aunque hoy es el último día de celebración de RetroEuskal 2021 no por ello es el menos interesante ya que tendremos un par de actividades bastante entretenidas como colofón de esta edición.

No aprendemos y de nuevo hemos cometido el mismo de error de otros años de invitar a los gañanes del Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: XXV aniversario de Pokemon» que, como anuncian en su título, hablarán sobre la saga Pokemón.

Ya por la tarde tendremos otra atractiva charla «XX aniversario de Wikipedia» sobre los 20 años de existencia de la enciclopedia libre Wikipedia, contaremos con invitados que comentarán cómo funciona Wikipedia desde dentro, así como datos ténicos sobre ella.

También recordaros que disponéis de varias actividades que disfrutan de horario continuo como la exposición «60 años del chip de silicio: Los circuitos integrados que revolucionaron el mundo», el Juegódromo, la morgue online del Dr. Retro, Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew o el concurso «Disfrázate de PatxiBot». Así que pasa y disfruta ya de estas actividades sin hora de cierre.

Hoy en RetroEuskal 2021: torneo de Donkey Kong, charla sobre virus y proyección de demos

Torneo de Donkey Kong Charla «50 años conviviendo con los virus informáticos: Una breve historia del malware» Demoshow

Ya estamos en el 2º día del evento RetroEuskal 2021 y para empezar esta tarde tendremos el torneo de Donkey Kong, que tras 40 años de existencia, intentaremos probar cuán expertos jugadores sois en el torneo de este mítico arcade.

Posteriormente tendremos una interesante charla «50 años conviviendo con los virus informáticos: Una breve historia del malware» donde se nos ofrecerá una retrospectiva de esos 50 años de convivencia con los virus informáticos, desde sus inicios en los años 70 hasta la actualidad, donde se ha convertido en una industria muy lucrativa gracias a la entrada de las mafias criminales al mundo digital.

Y acabaremos la jornada del viernes con la clásica proyección de demos «La hora de los 8, 16 y 32 bits» donde se podrán contemplar las demos para plataformas de 8, 16 y 32 bits de reciente creación y premiadas en diferentes eventos y parties internacionales.

También recordaros que disponéis de varias actividades que disfrutan de horario continuo como la exposición «60 años del chip de silicio: Los circuitos integrados que revolucionaron el mundo», el Juegódromo, la morgue online del Dr. Retro, Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew o el concurso «Disfrázate de PatxiBot». Así que pasa y disfruta ya de estas actividades sin hora de cierre.

Chips, virus y máquinas recreativas: el programa de actividades de RetroEuskal 2021 viene cargado de variedad

RetroEuskal 2021

RetroEuskal 2021 se celebrará del 22 al 25 de julio de forma ONLINE y contará con una exposición, tres charlas, tres torneos de videojuegos, un podcast, un retroconciertazo, y así hasta un total de 14 actividades distintas que esperamos que no te perderás.

Accede ya a la web del evento y comprueba el programa de actividades que hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2021

Seguro que encuentras más de una actividad (¡esperamos que todas!) de tu interés. ¡Marca las fechas en tu agenda: del 22 al 25 de julio, y "acércate" por RetroEuskal 2021 edicion online!

Charla «50 años conviviendo con los virus informáticos: Una breve historia del malware»

Descripción de la charla

Horario:
Viernes 23 de julio, a las 19h00

La existencia del código dañino (malware en inglés, de malicious software) empezó en 1971, como pruebas de concepto de hackers y otros apasionados de la informática con la creación de Creeper (el primer gusano informático). Enseguida se bautizaron con el impactante nombre de virus informáticos, por su característica forma de propagarse de forma silenciosa, sin llegar a detectar su presencia, y su capacidad de dañar nuestros sistemas informáticos. El malware se convirtió rápidamente en una de las principales amenazas a las que se enfrentan los sistemas informáticos, incluidos los actuales, sufriendo un incremento espectacular desde que la conexión a Internet ha convertido en algo tan necesario como habitual. Las estadísticas de los fabricantes de productos anti-malware muestran una velocidad vertiginosa (y creciente) en el número de muestras de malware que se encuentran cada año. Los datos hablan por sí mismos: en los últimos tres años se han contabilizado más de 1000 millones de muestras de malware cada año.

En esta charla pretedemos hacer una retrospectiva de esos 50 años de convivencia con los virus informáticos, donde se describirá la historia y evolución del malware, desde sus inicios en los años 70 hasta la actualidad, donde se ha convertido en una industria muy lucrativa gracias a la entrada de las mafias criminales al mundo digital. También se comentarán algunas direcciones hacia donde se estima que pueda evolucionar el malware en el futuro cercano.

La charla se emitió en directo desde nuestro canal de YouTube:

La presentación utilizada en la charla:

Tras la charla el ponente Ricardo posa orgulloso con los regalos recibidos en agradecimiento a su participacion:

Ponente con regalos

Muchas gracias a Ricardo por su exhaustivo resumen y consejos, así como a todos los asistentes a la misma por su interés y preguntas


Sobre el ponente:

Invitado

Ricardo J. Rodríguez es Ingeniero y Doctor en Informática por la Universidad de Zaragoza. Empezó a coquetear con el ensamblador de Intel x86 con 15 años con objeto de descubrir cómo evitar determinadas protecciones software de algunos videojuegos comerciales, para poco después especializarse en el análisis de aplicaciones en sistemas Windows, realizando numerosos tutoriales para el grupo latino de reversing CrackLatinoS junto con RicNar, +NCR, Solid, Saccopharynx, o Shaddy, por nombrar algunos de ellos. El salto del reversing al análisis de malware fue natural, puesto que como él mismo comenta en sus clases, "el análisis de malware es al reversing lo que la física es a las matemáticas".
Actualmente trabaja como Profesor Contratado Doctor en la Universidad de Zaragoza investigando en análisis forense, análisis de vulnerabilidades y seguridad ofensiva, y liderando una línea de investigación dedicada a seguridad informática en la Universidad de Zaragoza (https://reversea.me).

Charla «XX aniversario de Wikipedia»

Descripción de la charla

Horario:
Domingo 25 de julio, a las 18h00

        

"Wikipedia es una enciclopedia librepolíglota y editada de manera colaborativa. Es administrada por la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro cuya financiación está basada en donaciones. Sus más de 56 millones de artículos en 321 idiomas han sido redactados en conjunto por voluntarios de todo el mundo, lo que suma más de 2000 millones de ediciones, y permite que cualquier persona pueda sumarse al proyecto para editarlos, a menos que la página se encuentre protegida contra vandalismos para evitar problemas o disputas". Así es como Wikipedia se define a si misma. Creada el 15 de enero de 2001 (la Wikipedia en español nació unos tres meses después, el 20 de mayo), esta wiki nació con el propósito de convertirse en una gran enciclopedia libre y de contenido abierto, y no cabe duda que lo ha conseguido: es uno de los 15 sitios más populares de la Web, lo que hace que sea uno de los primeros sitios (incluso el primero, en muchos casos) de entre los que aparecen en los resultados de los motores de búsqueda, con más de 400 millones de usuarios registrados como wikipedistas en todo el mundo, y siendo accedida cada mes desde más de 1500 millones de dispositivos. Si buscas algún tipo de información, seguro que la encuentras en Wikipedia... y si no es así, ¡añadela!.

Para celebrar sus primeros 20 años, en RetroEuskal 2021 estamos encantados de contar con invitados muy relacionados con Wikipedia, a través de la asociación Wikimedia España. Seguro que nos contaran muchas anécdotas y aspectos desconocidos por el público en general, y podremos aprovechar la ocasión para preguntarles por todas las curiosidades que tengamos sobre esta gigantesca enciclopedia online a la que tantas veces hemos recurrido.

La charla se emitió en directo desde nuestro canal de YouTube:

Como humilde agradecimiento por habernos amenizado con esta charla, los invitados recibieron un lote de obsequios de RetroEuskal, con los cuales posan orgullos y felices (no es para menos). ¡Que los disfruteis!

Lote regalos RE

Muchas gracias a los 3 ponentes por contarnos sus inicios en la enciclopedia libre Wikipedia e introducirnos en cómo funciona la Wikipedia desde dentro. Esperamos que al público asistente le haya gustado y  se ainmen a colaborar en hacer Wikipedia mas grande y mas completa.


Sobre los ponentes:

Invitado

Ángel Obregón es profesor en las facultades de Educación e Informática en la Universidad Isabel I y lleva unos años investigando sobre Wikipedia en la educación, ya que es editor en esta enciclopedia en línea desde hace más de 14 años. Concretamente es bibliotecario en Wikipedia en español, y edita sobre todo en esta, en la base de datos Wikidata, y en Wikimedia Commons. Además, suele programar distintas funcionalidades con bots para automatizar ciertas tareas dentro del entorno Wikipedia.

David García

David García, siendo adolescente, hizo la transición de leer enciclopedias en papel a leer enciclopedias grabadas en un CD, y posteriormente a editar una enciclopedia en línea. Así, en 2003 entró en Wikipedia, y poco después fue nombrado bibliotecario. A día de hoy, pasa buena parte de su tiempo de ocio revisando y corrigiendo cualquier artículo que le llame la atención por la razón que sea. En su tiempo de neg-ocio, trabaja como desarrollador Web.

Jaime Crespo hizo su primera edición en Wikipedia en 2003, añadiendo el artículo "Friki" mientras hacía que estudiaba Ingeniería Informática en la Universidad de Zaragoza. En 2007 fue promovido a bibliotecario de Wikipedia en español, pero le echaron a los pocos años por vago. Desde 2015 trabaja como Ingeniero en el equipo de "Data Persistence" del departamento de Tecnología de la Wikimedia Foundation, asegurando que los datos contribuidos por los usuarios de Wikipedia y sus proyectos hemanos perdurarán en el tiempo.

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