asociación retroacción

Entrevista sobre videojuegos en Aragón Radio

 

 

Hoy 30 de julio de 2015 han entrevistado en directo a Eduardo Mena en Aragón Radio, dentro del programa "Despierta Aragón", con la temática "El gran auge del sector de los videojuegos". En dicha página puede escucharse la entrevista de forma íntegra.

Resumen general

Actividades Principales

Cartel RetroEuskal 2015

En 2015 se estrenará la primera película de la nueva trilogía de Star Wars (la Guerra de las Galaxias para los menos jóvenes), saga que lleva desde hace casi 40 años alimentando la imaginación de grandes y pequeños y haciéndonos disfrutar de muchas maneras, entre las que destacamos el centenar largo de videojuegos relacionados o inspirados en el universo Star Wars. Es por ello que la temática principal alrededor de la que gira la duodécima edición de RetroEuskal es la historia de los videojuegos de Star Wars, protagonistas absolutos tanto de la exposición de este año como del juegódromo, donde disfrutamos de algunos de los clásicos más recordados y pudimos participar en el torneo de pinball. Algunas de las melodías más recordadas de la saga también fueron rememoradas en el retroconciertazo "Chiptune Wars"

Todo este ambiente Star Wars de RetroEuskal 2015 ha podido reflejarse tanto en el cartel del evento como en el preanuncio de RetroEuskal 2015 gracias a que hace 25 años, en 1990, Adobe lanzó al mercado la primera versión del que actualmente es el editor gráfico referencia, el Photoshop; curiosamente uno de los dos hermanos que lo desarrollaron trabajaba para la Industrial Light & Magic

preanuncio RE15Fue hace 40 años, en 1975, mientras Steven Spielberg nos aterrorizaba con "Tiburón", cuando George Lucas por su parte fundó la Industrial Light & Magic, para que se encargara de los efectos especiales por ordenador para la "Guerra de las Galaxias". Este aniversario nos ha servido de inspiración para organizar la charla "La magia de los efectos especiales: una retrospectiva histórica", donde escuchamos el papel que han jugado los ordenadores en el séptimo arte. También cumple 40 años un pequeño pero importantísimo chip, el MOS 6502, el microprocesador de 8 bits de muchos de los primeros ordenadores personales como el Apple I y el II, el Commodore Pet y el VIC-20, el BBC Micro, etc., y de consolas como la Atari 2600 y la propia NES. Vamos, casi nada... y buena culpa de ello la tuvo su precio de $25 frente a los $200 de su competidor, el Motorola 6800. Es por todo ello que dedicamos una vitrina a tan pequeño pero a la vez gran personaje de la historia de la Informática.

Hace 30 años, en 1985, se lanza la revista Micromanía, una de las primeras y más revelantes publicaciones españolas sobre videojuegos y que aún sigue al pie del cañon; a ella dedicamos una vitrina pues su subtítulo "Sólo para adictos" enganchó a muchos a la "droga" de los videojuegos. Igualmente cumplen 30 años algunos videojuegos clásicos tan recordados como Gauntlet, Ghosts'n Goblins, Commando, Space Harrier, Yie Ar Kung-Fu, Gradius/Némesis, Hang-on, Duck Hunt, ... ¡¡¡o el mismísimo Super Mario Bros!! No olvidamos el 30 aniversario del Atari 520ST, que destacamos en una vitrina.

MOS6502 Micromania Atari 520ST 

Además, las tradicionales actividades como la proyección de demos de 8 y 16 bits, el concurso para disfrazarse de PatxiBot, y el taller de reparación de equipos retro. Todo ello comprimido en cuatro días de actividades retroinformáticas que esperamos que no te perdieras. Porque además este año, para completar el ambiente Star Wars del stand, tuvimos la suerte de contar con la presencia de varios miembros de la Spanish Garrison de la Legión 501, que fueron la sensación de todos los asistentes no sólo de RetroEuskal sino también de la Euskal Encounter, despertando el interes de los miles de asistentes a la party.

Fueron muchos los momentos memorables protagonizados por semejantes personajes.

Tampoco faltaron los momentos de tensión en algunas actividades y a la hora de negociar con ellos, ya se sabe que tratar con un Lord Sith y sus tropas imperiales conlleva no pocos riesgos Wink

En resumen... ¡¡¡que más se puede pedir para ambientar nuestro stand y las actividades relacionadas con Star Wars!!! Desde aqui un sincero agradecimiento por su colaboración a lo largo de tres días.

No queremos dejar de destacar el video del resumen oficial de Euskal Encounter 23 donde podemos encontrar un flash de RetroEuskal 2015 en el minuto 2:49; tambien nos dedican unos segundos en el video de buenos recuerdos de la party (minuto 1:19). Por todo ello y mucho más, nuestro agradecimiento final a la organización de Euskal Encounter por facilitarnos desarrollar nuestras actividades retro dentro de ese ambiente de tecnología tan actual; nos ha encantando volver a formar parte de la mejor party y esperamos que el encanto haya sido mutuo!!

 

Lugar de celebración

El evento RetroEuskal se celebró dentro de la party Euskal Encounter, la cual tuvo lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se pudo encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre. El stand de RetroEuskal esutvo situado en la zona de acceso gratuito (Open Gune) situada en el pasillo central del BEC, entrando por la entrada sur del mismo.

El acceso al stand de RetroEuskal (y a todas sus actividades y charlas) es completamente libre y gratuito.

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que disponemos al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se preparó para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves 23 Viernes 24 Sábado 25 Domingo 26
Exposición «Historia de los videojuegos de Star Wars» 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
Charla «La magia de los efectos especiales: una retrospectiva histórica»     19:00-20:30  
Retroconciertazo «Chiptune Wars»   21:00-22:00    
Torneo de máquinas pinball     Torneo 1:
12:00-14:00
Torneo 2:
17:00-19:00
 
Juegódromo 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» Noche del jueves al viernes
a las 00:00
     
La morgue de los Dres. Retro 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» 10:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00
11:00-14:00
17:00-21:00

11:00-14:00
Entrega de premios: 17:00

Charla de RetroAcción en YouWIN Zaragoza 2015

YouWIN 2015 logoRetroAcción ha sido invitada a dar una charla en YouWIN, el II Salón del Videojuego y Entretenimiento Digital en Zaragoza, el mayor evento sobre videojuegos de Zaragoza, que tendrá lugar en el Palacio de Congresos del 10-12 de abril de 2015, y está organizado por Radio Zaragoza (Los 40 Principales y Cadena Ser) y apoyado por el Excelentísimo Ayuntamiento de Zaragoza.

Nuestra charla titulada "Montaje y restauración de una máquina recreativa para tu casaserá el sábado 11 de abril de 2015, a las 17:00, en el Palacio de Congresos de Zaragoza. Os esperamos!!

Socios de honor

Según el Artículo 10.e de los estatutos de la Asociación RetroAcción, "Son Socios de Honor las personas físicas o jurídicas no miembros de la Asociación, designadas como tales por la Junta Directiva en atención a sus relevantes méritos técnicos, profesionales, científicos o sociales en referencia a los fines de la Asociación. El nombramiento, para ser efectivo, deberá ser además aceptado por la persona designada. La Asamblea General puede  a su vez proponer a la Junta Directiva el nombramiento de Socios de Honor, en cuyo caso la Junta Directiva deberá estudiar la propuesta presentada y emitir una resolución justificada sobre la misma.". Así mismo, el Artículo 16 manifiesta "Los Socios de Honor disfrutarán de los mismos derechos que los Socios de Número, salvo el derecho a voto en la Asamblea General y el derecho a  ser electores y elegibles para los cargos directivos."

Enumeramos a continuación aquellas personas que por su relevante aportación a la Historia de la Informática fueron invitados y aceptaron convertirse en Socios de Honor de la Asociación RetroAcción: 

Nolan Bushnell

Nolan Bushnell

 

Nace el 5 de febrero de 1943 en Clearfield, Utah, Estados Unidos y es el fundador de Atari, siendo considerado uno de los pioneros de la industria de los videojuegos. Bushnell nunca se ha alejado del mundo de los videojuegos, fundando más de 20 empresas. Ha sido incluido en el "Video Game Hall of Fame" y en el Consumer Electronics Association "Hall of Fame".

En 1968 se graduó en Ingeniería Eléctrica en la Universidad de Utah, donde conoce el ahora famoso juego «Spacewar» (1962) desarrollado para un DEC PDP-1. En 1971 Bushnell y su compañero Ted Dabney, asociados como la empresa Syzygy, crearon «Computer Space», basado en «Spacewar!» que se convirtió en el primer videojuego disponible comercialmente en una máquina recreativa a monedas. Aunque «Computer Space» demostró estar demasiado adelantado para su tiempo y no fue un gran éxito comercial, sus 1500 unidades vendidas fueron el inicio de la industria de los videojuegos.

En 1972, él y Dabney fundaron Atari. En una feria informática conoce la Magnavox Odyssey (la primera videoconsola comercial) y juega a la versión de ping-pong creada por Ralph Baer. Bushnell encarga perfeccionar el juego a Al Alcorn, creando así «Pong», cuya recreativa fue instalada por Bushnell en una taberna de Sunnyvale (CA) llamada Andy Capp's (actualmente Rooster T. Feathers). Desde entonces Atari se convertiría en el líder de los videojuegos con cerca de un centenar de recreativas y consolas como la Atari 2600 (1976) y sus más de 100 videojuegos, verdaderos clásicos hoy en día.

Por toda su dilatada carrera en el mundo de los videojuegos y por ser el iniciador de la industria de los videojuegos, fue nombrado Socio de Honor de la Asociación RetroAcción el 13 de octubre de 2015.

Paco Suárez
Paco Suárez

 

Nace en Cáceres en 1954 e inicia su carrera profesional como diseñador. Su vínculo con el desarrollo profesional de software para máquinas de 8 bits está indefectiblemente ligado al Sinclair ZX81 y a la casa Indescomp. En 1983, Suárez presenta a dicho sello dos programas para su posible distribución, de los cuales llama la atención el segundo de ellos: la primera versión de «La Pulga», desarrollada para ese modelo y que sería finalmente comercializada. Ya como parte integrante de Indescomp, recibe el encargo de realiazar la versión para ZX Spectrum conjuntamente con el recién ingresado Paco Portalo. Esta versión, «Bugaboo - La Pulga», se convertiría en el primer videojuego comercial para ordenadores y convirtiéndose en número 1 de ventas en el Reino Unido.

Posteriormente al lanzamiento internacional de 'La Pulga', Suárez crea su propio sello de software, Cibernesis, con el cual trabajó en la elaboación del título 'The Time Robbers' también para el ZX Spectrum. El programa no alcanzó su comercialización, si bien recientemente ha sido recuperada y preservada una versión jugable del mismo. De la misma forma que otros antiguos profesionales de Indescomp, Suárez se involucraría más adelante en Opera Soft, uno de los sellos de software español más relevantes a nivel nacional. Su colaboración más explícita será 'Poogaboo', segunda parte de 'La Pulga', distribuído en 1991.

Desde entonces, y sin perder vínculo con el campo de los ordenadores, Suárez ha desarrollado variadas aplicaciones colaborando con empresas de distintos sectores: campos de control en tiempo real, sistemas operativos, proceso de imágenes, etc.

Por ser uno de los pioneros del desarrollo de videojuegos en nuestro país y por la gran repercusión que tuvo «La Pulga» en la industria del videojuego a nivel internacional se convierte en Socio de Honor de RetroAcción el 5 de noviembre de 2014.

Paco Portalo

Paco Portalo

 

Nace en Badajoz en 1958. Efectúa estudios de Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de Extremadura en la especialidad de Electrónica que finaliza a principios de los 80, si bien su contacto con máquinas programables se remonta a 1975. 

La elaboración del proyecto de fin de carrera y la adquisición de un ZX81 representan su punto iniciático en la programación de ordenadores Sinclair. Desde 1981 colabora con Paco Suárez en la elaboración de la primera versión de «La Pulga», distribuída finalmente por Indescomp. Ingresa en dicho sello en 1983 de cara a formar parte del desarrollo del juego para el entonces recién llegado a España ZX Spectrum. Concretamente se encarga de la cinemática inicial de dicho juego, uno de los aspectos más sobresalientes de dicho videojuego. En 1984 abandona Indescomp y crea el equipo de trabajo BadaSoft, bajo el cual se involucra en diversos proyectos dentro y fuera del ámbito Sinclair, aunque nunca volvería a estar directamente implicado en el desarrollo de videojuegos.

En septiembre de 2009 Portalo concluye la obra 'Bugaboo, un Hito en la Historia del Software Español', que explica con máximo detalle los pormenores que rodearon el desarrollo de este título y su repercusión tanto nacional como internacional, a la par que contextualiza la situación del software en España durante esos tiempos iniciales.

Por ser uno de los pioneros de la industria de los videojuegos en España a través de «La Pulga» y promover el conocimiento de aquellos primeros desarrollos cuando comenzaba la Informática en España se convierte en Socio de Honor de RetroAcción el 18 de octubre de 2014.

José María Ponce

José María Ponce

 

 

Nació en Madrid en 1950. Estudió Publicidad (4ª Promoción de la Escuela Oficial de Publicidad) e Ilustración y Litografía en la Escuela de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos de Madrid. También Cerámica en la Universidad Popular de Alcorcón. Su actividad profesional, dirigida desde el principio hacia el arte, se centró primero en el campo publicitario y la Promoción de Ventas en anunciantes y agencias como ilustrador y director artístico, pasando a trabajar como “freelance” en 1978. El estilo y las técnicas que emplea en su trabajo varían en función del producto o la publicación de que se trate, del texto al que acompañe y del público al que vaya dirigido, utilizando desde la tinta o lápiz, la acuarela, el óleo, acrílico, pastel y ceras, hasta el uso del papel en tercera dimensión, madera, metal o cerámica.

Tras trabajar unos 14 años como ilustrador para grandes empresas de distintos sectores como Coca-Cola, Eroski, AENA, RENFE, etc., para libros de texto de Santillana, Anaya o McGraw-Hill, diarios como El País, ABC, As, Grupo Correo, etc., y revistas como Cambio 16, Muy Interesante, Nueva Eléctrónica, etc., es en este último sector donde despunta en el ámbito que nos compete: entre 1984 y 1988 José María Ponce se convierte en el autor de unas 140 portadas diseñadas exclusivamente para ilustrar la emblemática revista MicroHobby, la publicación semanal que marcó un antes y un después en la prensa informática en España, y la principal fuente de información para los numerosos usuarios del Sinclair ZX Spectrum; encontrar su firma oculta en las portadas se convirtió en todo un reto para los aficionados. Realiza igualmente varias portadas y otras ilustraciones interiores para la también famosa revista Micromanía y otras del mismo sector.

Por su gigantesco trabajo artístico en las portadas de MicroHobby y Micromanía, que no sólo ilustraban sino que alimentaban la imaginación de toda una generación de futuros informáticos, fue un gran placer concederle el reconocimiento de Socio de Honor de RetroAcción el 9 de noviembre de 2014.

José María fallece el 23 de abril de 2015 tras un largo periodo de salud muy delicada, poco más de 5 meses después de aceptar ser Socio de Honor de RetroAcción. El orgullo de haber hecho todo lo posible por darle el reconocimiendo público que merecía no alcanza a mitigar ni en parte la gran tristeza por la pérdida de una de las personas que desde la humildad, en silencio, y sin salir en los medios fue más conocido y apreciado que muchos otros a través de su trabajo, su arte, y las cinco letras de su apellido.

Andrés Samudio

Andrés Samudio

 

Titulado en Antropología Física en la Universidad de Michigan. EEUU, y en Medicina y Cirugía (especializado en Pediatría) y Geografía e Historia por la Universidad de Valencia, España, y un Master en Historia de América, entre otros estudios, Andrés Samudio es el fundador y director de la empresa Aventuras AD que introdujo y popularizo con gran éxito el género de los videojuegos de aventuras en España; fue el creador, director, y guionista de alrededor de una decena de aventuras conversacionales vendidas en España entre 1989 y 1992.

Pero no todo fue desarrollo de software. Desde 1987 escribe en la sección "El mundo de la Aventura" de la revista Microhobby para divulgar las aventuras conversacionales e introducir los juegos de rol en España, siendo el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles, y continuando con un inesperado éxito hasta el cierre de la revista. Es el creador de otras secciones como "El rincón del parsero" y sobre todo "El viejo archivero", creada para responder a las cartas de los lectores y ayudarles a solucionar aventuras. En la revista Micromanía es colaborador en la serie "Así se hizo", donde se explicaba la forma de trabajar y los problemas de los creadores de aventuras de los 90. En la revista Amstrad Ocio es el creador y redactor de la serie "Bienaventurados", donde se abordaban los temas de aventuras, rol y de tablero de una forma más desenfadada. En la revista Mega Ocio es el creador y redactor de la serie "Big Chipo", las aventuras de un robot en el mundo de las aventuras. También colabora con varios los fanzines ingleses donde es socio, colaborador y escritor de artículos sobre la creación de personajes y ambientación. Tradujo al castellano los dos libros del PAW (Professional Adventure Creator) y ha escrito varias novelas basadas en distintos videojuegos de aventuras conversacionales como "La Aventura Original", "Diosa de Cozumel" o "La Aventura Espacial".

Por su gran contribución al mundo de los videojuegos de aventuras en nuestro país, tanto como desarrollador como divulgador, aceptó nuestra invitación de ser Socio de Honor de RetroAcción el 31 de enero de 2017.

Primitivo De Francisco

Primitivo de Francisco

 

Fue uno de los colaboradores más prolíficos y reconocidos de la revista MicroHobby, siendo el redactor de la sección de hardware de dicha revista semanal donde publicaba artículos explicando cómo funcionaba en detalle cierto hardware del ZX Spectrum o proponiendo proyectos hadware que los lectores de la revista podían construir ellos mismos con unos mínimos conocimientos y siguiendo sus detalladas instrucciones.

Su profundísimo conocimiento del hardware del Spectrum, así como su estilo ameno y didáctico, no pasaron desapercibidos a sus lectores, convirtiéndose en una de las firmas más admiradas y personales de la revista. Sus populares artículos, unos 70, van desde la instalación de un botón de reset a un congelador de imágenes, pasando por cómo construir tu propio joystick o cómo comunicar dos Spectrum, por sólo poner unos ejemplos. Tanto los artículos sobre montajes hardware como aquellos que detallaban el funcionamiento de cierto hardware descubrieron las maravillas de la microelectrónica y, sobre todo, cómo funcionaban las "tripas" de nuestros queridos Spectrum, permitiendo a muchísimos aficionados que pudieran ellos mismos extender su ZX Spectrum con los diseños propuestos por Primitivo.

Por su labor divulgativa que tan bien caló entre los lectores de MicroHobby y por animar a toda una generación de adolescentes y no tan adolescentes a realizar sus primeros pinitos en el diseño hardware se convirtió en Socio de Honor de RetroAcción el 1 de diciembre de 2014.

Resumen general

Actividades Principales

Cartel RetroEuskal 2014

En esta edición de 2014 celebraremos como evento principal el XXX Aniversario del Apple Macintosh, la línea de ordenadores de Apple (que se remonta hasta la actualidad) listos para encender y usar que serán protagonistas de la exposición de este año; además tendremos una charla acerca de la historia del videojuego vasco y otra en la que su polifacético creador nos contará el desarrollo y motivación del videojuego "Ghosts'n DJs".

También habrá mas actividades como un torneo de máquinas arcade realizado con la colaboración de la asociación AUMAP; el juegódromo este año se verá poblado de varios Macintosh y Amstrad (cuyo primer modelo, el Amstrad CPC, también cumple 30 años); en el mismo juegódromo tendrá una presencia especial Tetris (igualmente de XXX aniversario), el videojuego de origen soviético que se convirtió en el primero para aquellos que no les gustaba jugar a los videojuegos; podremos jugarlo en varias versiones incluida la arcade en algunas de las distintas máquinas recreativas que también encontraremos en el juegódromo.

Además, las tradicionales actividades como la proyección de demos de 8 y 16 bits, el concurso para disfrazarse de PatxiBot, y el taller de reparación de equipos retro. Todo ello comprimido en cuatro días de actividades retroinformáticas que no puedes perderte.

Así pues, el cartel de esta edición de RetroEuskal, basado en la nueva camiseta que hemos diseñado (Piece Different), muestra un Macintosh 128K (en su versión "Ahí va la hostia, special edition") parcialmente "tetrificado" y mostrando en pantalla el logotipo de RetroEuskal 2014 al estilo de una GameBoy, famosísima consola portatil que este año cumple su XXV aniversario.

 

Lugar de celebración

El evento RetroEuskal 2014 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre. El stand de RetroEuskal está situado en la zona de acceso gratuito (Open Gune) situada en el pasillo central del BEC, entrando por la entrada sur del mismo.

El acceso al stand de RetroEuskal (y a todas sus actividades y charlas) es completamente libre y gratuito.

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves, 24 Viernes, 25 Sábado, 26 Domingo, 27
Exposición «XXX aniversario del Apple Macintosh» 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Charla del proyecto «LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009)»      11h00 a 12h00  
Charla «Ghosts'n Djs o cómo arreglar la escena musical a golpe de píxel»      18h00 a 19h00  
Torneo de máquinas arcade   Torneo 1:
17h00 a 19h00
Torneo 2:
17h00 a 19h00
 
Juegódromo 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» Noche del jueves al viernes
a las 00h00
     
La morgue de los Dres. Retro 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Distribuir contenido