concurso programación videojuego clásico

Programa de actividades de RetroMañía 2019

RM19

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2019 que se celebrará del lunes 4 al viernes 8 de noviembre dentro de la XII Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 13ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

RetroMañía 2019

RetroMañía 2019

RetroMañía es un evento anual sobre Retroinformática y videojuegos clásicos que se celebra en Zaragoza desde 2007, organizado por la asociación RetroAcción. Su decimotercera edición se celebró del 4 al 8 de noviembre de 2019 (lo que la convierte en el evento de RetroInformática de mayor duración del país) como parte de las actividades de la "XII Semana de la Ingeniería y la Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2019 se orienta a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomaron actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además presentamos nuevas actividades que complementaron aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «25 años jugando a la Play» Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado» El Retroconciertazo «Sound Blasting»
Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy Torneo del videojuego «Lunar Lander» (1979) Torneo del videojuego «Tetris» (1984) Torneo del videojuego «Unreal Tournament» (1999)
Torneo del videojuego «XPilot» (1991) Exposición «Efemérides retroinformáticas» Juegódromo Museo de Informática Histórica (MIH)
Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos RetroMañía 2019 Apariciones en los medios Agradecimientos

Resumen general

En 2019, como siempre, se celebraron notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. Incluso el centro que es la sede de RetroMañía desde su segunda edición, el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza, se inauguró ¡¡hace exactamente 20 años!!.

Por supuesto este año no se podía olvidar el XXV aniversario de la "Play", la consola de Sony que arrasó con todo y que fue la gran protagonista de esta edición de RetroMañía con una gran exposición de la familia PlayStation, y con amplia presencia en el tradicional juegódromo.

En 1989, hace ya 30 años, se lanzaba al mercado la primera tarjeta de sonido Sound Blaster que marcaría el verdadero estándar en cuanto a capacidades de sonido de los PCs durante mucho tiempo. Una exposición mostró los ejemplos más notables de esta gran familia de tarjetas de sonido y pudieron ser escuchadas literalmente en el Retroconciertazo que se celebró en el Café Dpch Rock en el centro de Zaragoza.

Pero fuera del mundo de las consolas y los videojuegos, este verano tuvo una gran repercusión la celebración de nada más y nada menos que el L aniversario de la llegada del Hombre a la Luna, uno de los mayores logros humanos y tecnológicos de la historia de la Humanidad. Es por ello que se organizó una charla en el Fórum FNAC Plaza de España acerca de dicho evento destacando el papel y características del ordenador de guiado del Apollo 11, para resaltar la tecnología informática de la época y su importancia en dicho hito, aspecto éste no tan conocido por el gran público.

Lo que sí es conocido por muchos es que hace 30 años se lanzó al mercado la Game Boy... junto con su versión del juego Tetris, la pareja perfecta. Para los expertos en este juego celebramos nuestro torneo de Tetris donde demostró la habilidad encajando tetraminos en distintas plataformas. Y para los que les gusta programar, desde marzo tuvimos abierto un concurso internacional de programación para esta consola portátil, una gran oportunidad para mostrar tus producciones y ganar estupendos regalos. 

En 1969 un joven estadounidense quedó tan impactado al ver en directo dicha llegada a la Luna que creó el juego Lunar Lander ese mismo año, sólo de texto, donde había que intentar posar con suavidad el módulo lunar en la superficie de la Luna. El juego se convirtió rápidamente en uno de los más versionados de la época y finalmente Atari creó una versión arcade en 1979, con gráficos vectoriales y mucho más interactiva que el original de texto. Esta versión es la que se usó en nuestro torneo de Lunar Lander para que los participantes demostraran su dominio de la inercia, la fuerza de la gravedad... y el escaso combuistible.

Hace 20 años que Unreal Tournament se convirtió en el rey de los FPS en red y a él le dedicamos otro torneo de videojuegos. Y para celebrar nada más y nada menos que el L aniversario del mítico sistema operativo UNIX tuvimos también un torneo de XPilot, uno de los más recordados videojuegos de la época en la que sólo algunos privilegiados con acceso a Internet desde sus estaciones de trabajo UNIX pudieron disfrutarlo.

Pero eso no es todo, ni mucho menos. Se pudo disfrutar de la exposición de Efemérides Retroinformáticas donde se destacaron muchos otros hitos informáticos que cumplieron un aniversario destacable, también del tradicional juegódromo poblado con numerosos ordenadores, consolas y videojuegos que cumplían aniversario, de las visitas al Museo de Informática Histórica (MIH), recientemente ampliado, y del taller Píxel a Píxel para los amantes del pixel art. Muchas, muchas cosas a lo largo de cinco días. 

Y finalmente, como somos una asociación sin ánimo de lucro, varios aprovecharon la ocasión para donar al Museo de Informática Histórica (MIH) ordenadores, consolas, y videojuegos, para que en el futuro los disfruten también los demás (la gran mayoría de los equipos mostrados en RetroMañía proceden de donaciones desinteresadas). ¡¡Gracias a todos los que aportaron su granito de arena a RetroMañíal!!

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2019 se celebraron en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 5 fue en el Forum FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo del miércoles 6 fue en el Café DPch Rock (Calle Telesforo Peromarta 5). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, píxel a píxel, stand RetroAcción

Plantas 0, 1 y 2

Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla “50 años del alunizaje en la Luna… con el ordenador de guiado apagado”
(martes 5 nov., 19:00)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

El RetroConciertazo
(miércoles 6 nov., 21:00)

Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta 5
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía viajabas con RENFE a Zaragoza del 02/11/2019 al 10/11/2019, envianos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2019" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento para que obtengas un 30% de descuento sobre la tarifa Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2019 fue el siguiente:

Actividad Lunes 4 Martes 5 Miércoles 6 Jueves 7 Viernes 8
Museo de Informática Histórica (MIH) 10:00 - 21:00
Exposición «25 años jugando a la Play» 10:00 - 21:00
Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster» 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Efemérides retroinformáticas 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00 10:00 - 18:00 10:00 - 20:00 10:00 - 21:00
Charla «50 años de la llegada a la Luna… con el ordenador de guiado apagado» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo 21:00
(Café DPch Rock)
Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy 23:59
Límite envío de producciones
20:00
Entrega de premios
Torneo del videojuego «Lunar Lander» 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Tetris» 18:00 - 19:00
Torneo del videojuego «Unreal Tournament» 19:00--20:00
Torneo del videojuego «XPilot» Juego continuo Juego continuo hasta las 23:59 19:00
Entrega de premios

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Sergio Presa, Dylan Smith, Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna, David "Z80user" Gonzalo
  • Otras tareas: Carlos Iranzo, Roger Erles, Arturo Arenas

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below


(Fuente/Source: vausspaceship)

(Fuente/Source: Handheld Museum)
En 1989 salió al mercado una de las consolas portáiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su 30 aniversario se lanzó este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con 2 hitos para poder participar y ganar estupendos premios en metálico.

Así que preparad vuestras contribuciones que el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In 1989 one of the most remembered and most successful portable videoconsole was released, the Nintendo Game Boy. To celebrate its 30th anniversary an international videogame programming contest for the Game Boy is being held with 2 deadlines to take part and win awesome prizes in cash.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia
RetroEuskal 2019 La isla de los daltónicos Jose Serodio

La isla de los daltónicos

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Página web del autor / Author's web page

 

Ganadores del concurso / Contest winners

Para el hito de RetroEuskal 2019 se recibió un único participante para el concurso y dado que el videojuego tenía una buena calidad y original línea argumental, el jurado decidió otorgarle el primer premio en el hito de RetroEuskal 2019 a: For the RetroEuskal 2019 deadline only one entry was received for the contest and as the videogame is of good quality and has an original plot, the jury decided to declare as the 1st winner in the RetroEuskal 2019 deadline to:

1er premio en el hito de RetroEuskal 2019 / 1st contest winner in the RetroEuskal 2019 deadline

La isla de los daltónicos (Jose Serodio)

Entrega de premios / Prize-giving:

¡Enhorabuena al ganador y que seguro ya disfurta de su merecido premio de un pack de regalos de RetroAcción y de los 100€ en metálico! A los demás os animamos a que participéis en la siguiente hito de RetroMañía 2019. ¡Esperamos vuestras contribuciones! Congratulations to the winner and for sure he is already enjoying his deserved prize of a RetroAcción gift pack and the 100€! To all the people out there we encourage you to send your entries for the RetroMañía 2019 deadline. We will be waiting for your contributions!

 

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el desarrollo de nuevos títulos y producciones para Game Boy así que el videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y podrá programarse en cualquier lenguaje de programación o entorno de desarrollo aunque será indispensable que funcione en una videoconsola Nintendo Game Boy DMG-001 real (se probará sobre una Game Boy original junto con un Everdrive).
  2. El videojuego presentado tendrá que ser inédito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado.
  3. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  4. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  6. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Game Boy" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Game Boy DMG-001 con Everdrive. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  7. Habrá dos hitos de entrega de producciones: finales de julio de 2019 (al comenzar RetroEuskal 2019) y, si no te da tiempo para entonces, principios de noviembre de 2019 (al comenzar RetroMañía 2019). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  8. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  9. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  10. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  11. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  12. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the development of new titles and productions for the Game Boy, so the videogame can be of any genre and complexity and can be programmed in any programming language or with any SDK, but with the requirement that it shall work in a real Nintendo Game Boy DMG-001 (games will be tested in an original Game Boy with an Everdrive).
  2. The submitted videogame shall be unreleased and can't be on sale nor publicly available until the jury decission publication date.
  3. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includes the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  4. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  6. You can already send your entry by e-mail with the subject "Game Boy Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on a Game Boy DMG-001 with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  7. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the end of july 2019 (beginning of RetroEuskal 2019) and if you are not in time for this deadline, then in the beginning of november 2019 (beginning of RetroMañía 2019). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  8. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  9. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  10. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  11. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  12. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

1er hito: Hasta el domingo 21 de julio de 2019 a las 23:59
2º hito: Hasta el lunes 4 de noviembre de 2019 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Sábado 28 de julio de 2019 a las 20:30
2º hito: Viernes 8 de noviembre de 2019 a las 20:00

Submission due dates

1st deadline: Until Sunday July 21, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Monday November 4, 2019 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Saturday, July 28, 2019 at 8:30 p.m. (CEST)
2nd deadline: Friday, November 8, 2019 at 8 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2019
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2019

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2019 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2019 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroEuskal 2019 (1er hito) y RetroMañía 2019 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroEuskal 2019 (1st deadline) and RetroMañía 2019 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Anunciamos concurso de programación de videojuegos para Game Boy, ¡anímate y participa!

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game BoyEn 1989 salió al mercado una de las consolas portáiles más recordadas y más exitosas, la Nintendo Game Boy. Para conmemorar su 30 aniversario se organiza este concurso internacional de programación de un videojuego para Game Boy con 2 hitos para poder participar y estupendos premios en metálico. Así que preparad vuestras contribuciones que el periodo de aceptación está ya abierto.

Consulta toda la información en la siguiente página:

Concurso internacional de programación de videojuegos para Nintendo Game Boy

Programa de actividades de RetroMañía 2018

Cartel RetroMañía 218

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2018 que se celebrará del lunes 5 al viernes 9 de noviembre dentro de la XI Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 12ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

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