retroeuskal

Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Martes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Amiga 500

Amiga 2000

Con motivo del XXX aniversario de los ordenadores Amiga 500 y Amiga 2000, probablemente los modelos más impactantes de la serie Commodore Amiga, aprovechamos para presentar una retrospectiva sobre los ordenadores, software, hardware, videojuegos, y usos más notables de estos ordenadores cuyas características técnicas estaban a años luz de los PCs de la época. ¿Cómo sería la informática actual de haberse impuesto los Amiga como estándar? Nunca lo sabremos pero sí que pudimos hacernos una idea tras visitar esta exposición.

La exposición, compuesta de 9 vitrinas, comienza con los que podríamos considerar el abuelo y el padre de los ordenadores Amiga, es decir, el Commodore VIC-20 y el Commodore 64, respectivamente, pues tanto el éxito de estos ordenadores como el incluir chips especializados en gráficos y sonido, allanaron el camino para los Commodore Amiga.

A continuación dos vitrinas con los ordenadores de aniversario en 2017, el Amiga 500 (la versión low cost, más orientada a los usuarios de videojuegos) y el Amiga 2000 (más oriemtado a los profesionales, con la misma arquitectura Amiga pero con slots de expansión para poder extenderlo al estilo de los compatibles PC, incluso convertirlos en un compatible PC con la tarjeta que mostramos en la vitrina). Destacamos el chipset de estos "peazo" de ordenadores, el verdadero corazón de sus fantásticas caracteristicas multimedia, y la firma del ilustrador Juán Giménez en el lateral del Amiga 2000 expuesto, su antiguo dueño.

A continuación los siguientes modelos Amiga que salieron al mercado, el Amiga 3000 (incluyendo su chipset extendido, y una tarjeta digitalizadora de video), el Amiga 500 Plus, y el Amiga 600.

Finalmente, la exposición continuaba con el Amiga 4000 (que incluye el nuevo chipset AGA, y la espectacular tarjeta gráfica Picasso IV), una vitrina dedicada al Amiga 1200 (el último modelo basado en microprocesadores Motorola) y a la consola CD32 (de 32-bits de arquitectura Amiga), y una vitrina final incluyendo una muy selectiva selección de software, tanto de aplicaciones como de entretenimiento, de los ordenadores Amiga.

Esperamos que todos los visitantes hayan disfrutado de esta exposición y que hayan apreciado el gran avance tecnológico que supuso esta línea de ordenadores con unas capacidades multimedia que a los compatibles PCs de la época les costaria unos 5 años (una eternidad en términos informáticos) igualarlas.

RetroEuskal 2017

Cartel RetroEuskal 2017

RetroEuskal es un evento anual de RetroInformática y videojuegos clásicos organizado por la Asociación RetroAcción que nació en 2004 con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. RetroEuskal se celebra al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la party Euskal Encounter 25, que viene celebrándose en el País Vasco desde el año 1994, lo que la convierte en la LAN party más veterana de España y una de las más veteranas de Europa.

En la edición de 2017 de RetroEuskal se realizaron varias actividades a lo largo de los cuatro días de su celebración (del 22 al 25 de julio, en Barakaldo (Vizcaya)), convirtiéndose así en una de las ferias de RetroInformática de mayor duración del país y una de las más longevas puesto que en 2017 celebró su decimocuarta edición.

Programa de actividades

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits: especial Commodore Amiga» La Morgue de los Dres. Retro Concurso «Disfrázate de PatxiBot»
Galería de fotos RetroEuskal'17 Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Resumen general

Este año se celebró por todo lo alto el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000 (sin duda los verdaderos bombazos de la línea Amiga), con una extensa y documentada exposición sobre esta familia de ordenadores con unas capacidades gráficas y sonoras muy adelantada para su época; los PCs necesitarían más de 5 años para acercarse a las mismas.

La exposición, compuesta de 9 vitrinas, comienza con los que podríamos considerar el abuelo y el padre de los ordenadores Amiga, es decir, el Commodore VIC-20 y el Commodore 64, respectivamente, pues tanto el éxito de estos ordenadores como el incluir chips especializados en gráficos y sonido, allanaron el camino para los Commodore Amiga.

Los tres participantes de la charla «Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits», Carlos Abril, Ricardo Puerto y Raúl López tenían mucho que celebrar este año y mucho que contar. Y es que de aniversarios fue esta charla concretamente. Carlos Abril celebraba los 30 años de sus primer juego publicado comercialmente, Phantis (1987), así como de uno de los videojuegos más emblemáticos del software español, PC Fútbol (1992). Ricardo Puerto y Raúl López no le fueron a la zaga, pues ellos fueron los creadores del gran videojuego Risky Woods (1992), además de participar con Carlos en el desarrollo de diferentes versiones de PC Fútbol.

Con tanto aniversario electrónico musical (chip SID, Adlib, CD...), era casi obligatorio organizar una charla con dicha temática. Y así, propuesto como un taller mezcla de teoría y práctica, nuestro anfitrión, el reconocido músico Gryzor87, autor de bandas sonoras de videojuegos como "Maldita Castilla" o "Hydorah", hizo un recorrido histórico musical en el taller retroconciertazo «Música para chips: retrospectiva» incluyendo demostraciones prácticas de distinto hardware.

RetroTalents: zona de desarrollos homebrew fue una actividad inédita en RetroEuskal con la que se quiso reservar un lugar importante a aquellos desarrollos actuales (software o hardware) realizados por aficionados de los ordenadores o consolas retro. Los creadores de algunos de los últimos videojuegos para sistemas de hace 20 o 30 años, los manitas que soldador en mano diseñan y construyen las extensiones hardware más increíbles para equipos (cada vez menos) limitados… Para esta primera edición se contó con: The Sword of Ianna - Retroworks, Xenocider - Retro Sumus, Rocket Man - Light Games y NEOSD - NEOSD Team.

También se organizaron torneos de videojuegos que cumplían aniversarios este año, como Super Mario Kart, Sensible Soccer y Mortal Kombat. Y como otra nueva actividad se grabó un episodio del podcast La Hora Retrona: «Retomando la tercera dimensión en Dreamcast: Xenocider» donde se contó como invitados a los desarrolladores de RetroSumus.

No faltaron a su cita otras actividades habituales de este evento como el Juegódromo, la proyección de demos de 8 y 16 bits (con una dedicación especial al Commodore Amiga), la morgue de los Dres. Retro (donde se ayudó a volver a funcionar diversas videoconsolas) o el divertido concurso «Disfrázate de PatxiBot».

Demoshow Amiga Concurso Patxibot

Con ésta edición, RetroEuskal ya se lleva celebrando durante 14 las ediciones consecutivas con gran éxito de público asistente y participante en las actividades organizadas. Y cada año todos disfrutamos del evento y tratamos de mejorarlo y que llegue a ser del agrado de todo el mundo. ¿Te ha sabido a poco? Pues en 2018 haremos todo lo posible por repetir y mejorar esta experiencia retroinformática para que nos vuelvas a visitar o si estás indeciso, te animes a acudir. ¡No te arrepentirás!

¿No pudiste asistir a RetroEuskal 2017? en el siguiente video podrás apreciar el ambientazo que teníamos en el stand entre exposición, juegódromo, etc.

 

Lugar de celebración

RetroEuskal 2017 se celebró dentro de la party Euskal Encounter, la cual tuvo lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre.

El acceso al stand de RetroEuskal fue libre y gratuito, así como a todos los stands y expositores ubicados en la zona OpenGune de la Euskal Encounter.
Más información en: Opengune de la Euskal Encounter

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se preparon para el evento RetroEuskal fue el siguiente:

Actividad Viernes, 21 Sábado, 22 Domingo, 23 Lunes, 24 Martes, 25
Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Charla «Programadores de videojuegos: de los 8 a los 16 y 32 bits»
Ponentes: Carlos Abril, Ricardo Puerto, y Raúl López
  13h00 a 14h00     
Taller retroconciertazo «Música para chips: retrospectiva»
Ponente: Javier "Gryzor87" García
  16h00 a 17h45     
RetroTalents: zona de desarrollos homebrew   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Torneo de Super Mario Kart (SNES)     18h00    
Torneo de Sensible Soccer (Amiga)      17h00  
Torneo de Mortal Kombat (arcade)   18h30      
Emisión de podcast La Hora Retrona: «Retomando la tercera dimensión en Dreamcast: Xenocider»    16h00 a 17h00    
Juegódromo   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits: especial Commodore Amiga» Entre 21h30 y 23h30        
La Morgue de los Dres. Retro   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00  11h00 a 14h00
Sorteo: 15h00
 

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Josetxu Malanda
  • Actividades: Eduardo Mena, Sergio Presa, Julen Zaballa, Mikel Erauskin, Dylan Smith
  • Otras tareas: Miguel Ángel "ElSemi" Horna, Arturo Arenas, Jaime "Rockriver" Lapeña, Ignacio Madariaga

RetroAcción en 2016: publicamos los resúmenes completos de eventos y colaboraciones del año

Para algunos quizá os parezca tarde, pero en este mundillo de la informática antigua, preferimos que se hagan las cosas tarde, pero que se hagan y no acaben en el olvido. Y así es que llegamos en el día de hoy a tener documentados los resúmenes (muchos de ellos con interesante contenido multimedia añadido) de nuestros eventos y colaboraciones del año 2016.

RetroMañía'16

Empezamos con el evento RetroMañía 2016, que se organizó en noviembre, y del que ya podeís disfrutar de los resúmenes de todas las actividades, charlas, torneos y exposiciones que durante 5 días se organizaron en Zaragoza.

RetroEuskal'16

Por otro lado, y aunque ya publicamos los resúmenes de RetroEuskal 2016 en su momento, es ahora cuando ya se pueden ver al completo porque se han añadido algunos vídeos de charlas que faltaban por editar y publicar en sus respectivas páginas.

Colaboraciones

El apartado Colaboraciones también está ya completo y se pueden leer todos los resúmenes de las colaboraciones que realizamos con otras empresas y colectivos durante 2016.

Visto en retrospectiva no ha sido para nada un mal año: Cumplir 13 ediciones de RetroEuskal y otras 10 ediciones de RetroMañía es motivo para estar orgullosos y para pensar que algo estamos haciendo bien. Ojalá que en este 2017 podamos seguir diciendo lo mismo (o que sea mejor aún) y recordaros que gran parte de la culpa de que esto sea así es vuestra, que nos seguís visitando, apoyando, participando, y dando ánimos para seguir organizando cada año estos eventos con afán de que disfrutemos y divulguemos "la Informática de tiempos pasados". ¡Gracias a todos y adelante con el 2017!!

La retroinformática y los videojuegos clásicos vuelven con RetroEuskal 2016

Cartel RetroEuskal 2016

RetroEuskal 2016 vuelve otro verano mas a la Euskal Encounter para ofrecernos 4 días de exposiciones, charlas, y torneos de videojuegos entre otras muchas actividades. En esta XIII edición de RetroEuskal rendiremos un homenaje en su 40 aniversario a uno de los microprocesadores más míticos de la historia y que aún hoy en día sigue siendo muy popular y utilizado, el Zilog Z80.

Por otro lado habrá ocasión de disfrutar de dos charlas sobre dos temas muy interesantes: la historia de la aventura Colossal Cave y la primera vez que Deep Blue ganó una partida de ajedrez a un campeón del mundo. Tampoco hemos descuidado el aspecto lúdico del evento con varios torneos de videojuegos que ya cumplen entre 20 y 25 años como son Street Fighter II, Quake, y Duke Nukem 3D.

Y repitiendo sin faltar a las últimas ediciones de nuestros eventos tendremos el Juegódromo, la Morgue de los Dres. Retro o el habitual Concurso de disfrazarse de nuestra mascota Patxibot.

Todo esto organizado por la asociación RetroAcción, y que como en anteriores ocasiones se celebrará al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la Euskal Encounter 24, del 22 al 25 de julio de 2016, en Barakaldo (Vizcaya).

Euskal Encounter es una reunión de aficionados a la informática en general que se llevan reuniendo desde hace ya más de 20 ediciones y donde se comparten inquietudes y conocimientos que giran en torno a un nexo común: la Informática. Entre otros, también se participa en torneos de videojuegos en red, competiciones de programación de demos o charlas y talleres sobre temas tecnológicos.

Agradecimientos

Desde la Asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento se pudiera llevar a cabo.

Esta es una lista de todas las entidades e individuos que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroEuskal:

Patrocinadores

Logotipo Euskaltel
logo unizar vice y diis Museo de Informática Histórica (MIH)

Ponentes e invitados

  • Andrés Samudio Monro
  • Alberto Lozoya Rodríguez

Colaboradores

  • Equipo de organización de Euskal Encounter 24.
  • Iñaki Peralta, por el diseño del cartel de la edición de este año
  • Juanki Vaquero, de la asociación AUMAP
  • Borja Uriarte, de la asociación Basque Pinball
  • Carlos Bobed, Gorka Santos y, Belinda e Imanol Barriuso, por la ayuda logística
  • Miguel Ángel Almansa
  • Muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.
  • Todas las personas que se acercan a nuestro stand, por disfrutar o participar en las actividades que organizamos, ¡¡vosotros sois los verdaderos protagonistas del evento!!

La Asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

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