resúmenes

Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Envío de producciones: hasta el lunes 5 de noviembre, a las 23:59 (hora española)

Resultados del concurso: Viernes 9 de noviembre, a las 20:00

Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive

En 1988 salió al mercado una de las consolas más recordadas, la mítica Sega Mega Drive (o Sega Genesis), y es por ello que en RetroEuskal 2018 se propuso un Concurso Internacional de Programación donde los participantes pudieron presentar una creación inédita de un videojuego para esta mítica videoconsola, como parte de la celebración del XXX aniversario de su lanzamiento comercial en Japón. En la decisión del jurado se valoraría la dificultad de su desarrollo y se premiarían la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores.

Dado que finalmente se presentó una única entrada al concurso, y para darle mayor promoción y enfásis, se consensuó ampliar el plazo del concurso hasta el comienzo de  RetroMañía 2018. Para ello se relanzó el concurso con las nuevas fechas de entrega y decisión del jurado (ya actualizadas en las reglas actuales), y entonces se decidirá quienes serán finalmente los ganadores del Concurso de Programación de Videojuegos para Sega Mega Drive.

Así que preparad vuestras contribuciones que el periodo de aceptación está abierto hasta comienzos de noviembre. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

Videojuegos presentados al concurso

Videojuego Autor Multimedia
Zooming Secretary: Going Panic!

Código:
Jack Nolddor
Mun

Gráficos:
Daniel Nevado
Felipe Monge

Música & Efectos:
Beyker

Zooming Secretary GOING PANIC Zooming Secretary GOING PANIC

 

Ganador del concurso

1er premio: Zooming Secretary: Going Panic! por The Afromonkeys

 

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad. Se valorará más lo terminado que esté el videojuego, aunque sea sencillo, que algo más parecido a una demo técnica. Por ello, se prefieren videojuegos bien pulidos que otros más ambiciosos pero con mucho trabajo pendiente de hacer para finalizarlos.
  2. El videojuego podrá programarse en cualquier lenguaje o entorno de programación y deberá funcionar en una videoconsola Mega Drive real (se probarán sobre una Mega Drive junto con un Everdrive); Los trabajos que sólo funcionen en emulador serán descalificados.
  3. El videojuego tendrá que ser inedito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado, puesto que uno de los objetivos del concurso es potenciar nuevos desarrollos para Mega Drive. RetroAcción se reserva el derecho a solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  4. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Mega Drive" e incluyendo el programa ejecutable (o mejor, un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, descripción de los requerimientos hardware para poder ejecutarlo y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Mega Drive con Everdrive. Confirmaremos por email cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar con RetroAcción. 
  5. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por evaluadores externos con experiencia en el campo de la programación de videojuegos en Mega Drive. Se evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente a su desarrollo y entorno hardware usado, de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del lunes 5 de noviembre de 2018.
  6. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan descargar y ejecutar los videojuegos participantes.
  7. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo inapelable del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases podrá ser resuelta según criterio de la Organización.

Premios:

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2018
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2018

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web el viernes 9 de noviembre de 2018 a las 20:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2018.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity. Games that are closer to be considered a finished product, will be more appreciated. Very ambitious games will be considered but the object of the contest is to have more productions and new Mega Drive titles.
  2. Videogames can be programmed in any language or with any IDE. All videogames shall work in real Mega Drive. Games that only work in an emulator will be disqualified. Games will be tested in a real Mega Drive with an Everdrive.
  3. The videogame mustn't be released before the end of the contest. One of the aims of the contest is to promote Mega Drive development and new projects. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  4. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso programacion Mega Drive", including the executable game (or preferently, a link to download it), installation and user instructions, a description of hardware requirements to execute it, and everything we could need to run it on a Mega Drive with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this ack is not received in 48h, please contact with RetroAcción.
  5. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers of Mega Drive other titles. We will evaluate the originality, playability, resource optimization, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Monday November 5, 2018 at 11:59 p.m. (CEST).
  6. RetroAcción reserves the right to publish in this webpage a screenshot and/or video of the received contributions in action and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  7. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules can be resolved according to organization criteria.

Prizes

First winner: 100€ + RetroAcción 2018 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2018 pack

The jury's decission will be made public in this webpage on Friday, November 9, 2018 at 8 p.m. (CEST) and in case winners shall not be attending RetroMañía 2018, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to contact you if necessary.

 

Ejemplos de videojuegos en desarrollo o de reciente creación /
examples of videogames in development or recently released

Xeno Crisis - Bitmap Bureau TangleWood - Big Evil Corp
Antharex - 1985 Alternativo Paprium - WaterMelon Games

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

RetroConciertazo «Rock'n'MIDI»

Descripción del concierto

Lugar:
Café DPch Rock
Calle Telesforo Peromarta, 5
50004 Zaragoza

Horario:
Miércoles 7 de noviembre,
a las 21:00

Experiencia musical que nos adentraró en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática. En esta ocasión el músico invitado utilizó distintas tecnologías musicales electrónicas que tienen en común que en 2018 cumplen un aniversario importante, como el protocolo MIDI (1983) que desde entonces se usa para la comunicación entre dispositivos musicales electrónicos, o el chip de sonido AY-3-8910 (1978) que haría sonar a tantos ordenadores de los 80, como el Sinclair ZX Spectrum que nuestro invitado hizo tocar distintas melodías controlándolo desde un teclado MIDI portatil.

Video completo del retroconciertazo

  • "Danger Zone / Run With Us / Pa-Pa-Pa" (cover mix), 0:57
  • "Run To The Hills" (cover), 9:19
  • "Spacecake" (Gasman), 13:05
  • "In The Future" (videoclip, Gasman), 16:43
  • "Sandstorm" (cover), 21:29
  • "Dynamite" (inédita, Gasman), 24:28
  • "Masterplan (Gasman)", 28:10
  • "Star Wars" (cover), 31:55
  • "Cover Story" (Gasman), 37:24
  • "Let It Go" (cover), 41:18
  • "Cybernoid's Revenge" (Gasman), 44:12
  • "Hung Up" (cover), 48:04
  • "Trixie's Slightly Less Magic Unicorn" (Gasman), 54:00
  • "Run To The Hills" (cover), 56:18

Muchas gracias a todos los asistentes,  al DPch Rock por cedernos su local, y sobre todo a nuestro músico invitado por el espectáculo.


Sobre el músico invitado:

Matt 'Gasman' Westcott
Matt 'Gasman' Westcott

Matt "Gasman" Westcott tuvo su primer ZX Spectrum en las navidades de 1984, y todavía no se le han agotado las ideas acerca de qué hacer con él.

Ha estado haciendo música con el Spectrum desde 1994, inicialmente en la demoscene creando composiciones ganadoras en parties incluyendo la Assembly y la Forever Party.

Más tarde Matt se unió al colectivo internacional AY Riders, los cuales han tocado en conciertos chiptune por toda Europa central.

En sus shows en solitario combina el clásico sonido chiptune con teclados enérgicos y acompañamientos vocales.

Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 6 de noviembre,
a las 19:00

Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial» Charla «La máquina Enigma y el ordenador Colossus: la ciberseguridad en la Segunda Guerra Mundial»

En 2018 se cumplen 100 años de la máquina Enigma (1918) y 75 años de Colossus (1943), el que probablemente fue el primer ordenador digital electrónico. Estas máquinas sirvieron a ambos bandos de la Segunda Guerra Mundial para propósitos antagónicos: Enigma fue usada en los primeros años de la guerra para encriptar los mensajes de la Alemania Nazi, mientras que Colossus fue construido por los Aliados para poder desencriptar dichos mensajes en cuestión de horas cuando Enigma fue sustituida por una máquina mucho más compleja.

Los ponentes de la charla, los profesores Paz Jiménez y Manuel Vázquez, trabajando de forma conjunta han estudiado en profundidad los procedimientos para "romper" la máquina Enigma, habiendo publicado recientemente un artículo sobre este tema en la revista Cryptología. También organizaron un curso en la Universidad de Verano de Teruel titulado "Máquina Enigma : matemáticas e historia", han publicado varios artículos de divulgación e impartido numerosas charlas en relación con el tema, además de estar en contacto con colegas de todo el mundo expertos en Enigma y siendo muy valorados por su punto de vista matemático. Son por tanto unos ponentes de auténtico lujo para explicarnos tanto el procedimiento de encriptado de mensajes como las técnicas usadas para desencriptarlos; y trajeron con ellos una reproducción física de la mítica máquina Enigma. ¡¡Esperamos que no te perdieras la oportunidad de asistir a esta interesantísima charla!!

Paz y Manuel con la máquina Enigma

Video completo de la charla


Sobre los ponentes:

Paz Jiménez Paz Jiménez Seral es Profesora Titular de Álgebra en la Universidad de Zaragoza. Entre otros temas de su investigación está la  teoría de permutaciones lo que la puso en contacto con la máquina Enigma.
Manuel Vázquez Manuel Vázquez Lapuente fue Profesor Titular de Álgebra en la Universidad de Zaragoza, con la que sigue colaborando desde su jubilación. En la titulación de Matemáticas y en diversos másteres de Informática ha impartido cursos de Lógica, de códigos correctores de errores y de criptografía.

Exposición «Space Invaders: 40 años matando marcianitos»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Planta 1 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Del lunes 5 de noviembre al viernes 9 de noviembre,
de 9:00-21:00

En 1978 Taito Corporation saca al mercado "Space Invaders", el que sería uno de los juegos más influyentes de la historia de los videojuegos y que marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores. Hasta entonces existían diversos videojuegos que nos permitían replicar de forma simplista acciones más o menos conocidas en nuestra vida como un partido de tenis o conducir un vehículo. Pero aniquilar oleadas de marcianos y defender el planeta Tierra lo superó todo y disparó la afición de la gente de todo el mundo. Space Invaders incluye un compendio de novedades que fueron la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", como "Galaxian", "Asteroids", "Defender", y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros.

A lo largo de esta exposición se intentó reflejar este impacto con un recorrido por los aspectos más destacados del "Space Invaders" original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, pues la herencia de "Space Invaders" está más viva que nunca. Pero no sólo desde un punto de vista técnico: No olvidamos su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde apreciaremos realmente el impacto social que tuvo y tiene "Space Invaders" dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

Además teníamos una sorpresa: los visitantes del stand de RetroMañía pudieron degustar nuestras deliciosas retrogalletas Space Invaders, que causaron furor.

Esperamos todos los visitantes disfrutarais de esta exposición (porque de las galletas seguro que lo hicísteis) como nosotros al organizarla.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Descripción del taller

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado 28 de julio, 12:00-13:45

Sonic sprite SGDK

En este taller práctico se detalló cómo desarrollar un videojuego en lenguaje C para la videoconsola Sega Mega Drive, lanzada al mercado hace 30 años. Se realizó una introducción a la historia de la consola Sega Mega Drive, sus características técnicas, así como una parte práctica del uso de las herramientas de desarrollo necesarias para programar y realizar un videojuego.

Diapositivas de la charla

Vídeo completo de la charla

 

El taller de casi dos horas de duración se desarolló en la zona de talleres de Opengune y el ponente Pocket_Lucho pudo detallar su temario de manera didáctica y amena delante de un nutrido grupo de público que se mantuvo atento durante la duración del taller de programación en C.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras una introducción con su biografía, Pocket_Lucho comenzó el taller hablando en primera instancia del grupo de programación al que pertenece, 1985Alternativo, y con el que han editado ya multitud de videojuegos de reciente factura, tanto en edición digital como física, para diferentes plataformas retro.

Y ya llegó el momento de meterse en harina, empezando el taller con un repaso tanto de los motivos por los que eligió la videoconsola Sega Mega Drive para desarrollar como las herramientas de desarrollo actuales que se pueden utilizar en equipos modernos para programar videojuegos de una forma algo más cómoda (destacando la "paciencia" como un elemento a tener muy en cuenta laughing ), ya que los kits de desarrollo que se usarían en la época son, en cierto modo, inaccesibles. Continuó la clase desgranando las características técnicas mas importantes y destacables de esta videoconsola de Sega.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Y es entonces cuando empezó verdaderamente la parte práctica del taller con ejemplos de desarrollo que, según los iba haciendo en su ordenador, se proyectaba el resultado en ejecución en la pantalla para mostrar a todos los asistentes cómo finalmente se vería dicha ejecución en una Mega Drive.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras finalizar el taller se hizo entrega al ponente "Pocket_Lucho" de un lote de regalos de agradecimiento, entre los que no faltó el txapelón y la botella de RetroTxakolí. Además firmó nuestro libro de visitas para dejar constancia de su paso por RetroEuskal 2018.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

"Pocket_Lucho" aprovechó su visita para presentarnos en la zona RetroTalents algunos de sus proyectos mas inmediatos y a su vez recabar las opiniones de los visitantes que se acercaban a jugarlos.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Esperamos que con este taller, y vista la notable afluencia de público, se hayan reactivado las ganas de programar nuevos videojuegos para Sega Mega Drive y que pronto los podamos disfrutar... o incluso ser presentados como producciones en alguno de nuestros concursossmile

Muchas gracias a Luis Miguel "Pocket_Lucho" por acercarse a RetroEuskal para ofrecernos un interesantísimo taller de programación para Mega Drive y presentarnos en primicia algunas de las novedades que tiene en preparación para esta consola de Sega. Y por supuesto, también gracias a todos los "futuros desarrolladores de videojuegos para Mega Drive" que asistieron al taller.

 


Sobre el ponente:

Pocket_Lucho

Luis Miguel "Pocket_Lucho" Mayor cuenta en la web Retroconsolas Alicante:

“Mi primera experiencia fue allá por el año 1985 cuando tocó en casa un flamante Amstrad CPC 464 por abrir una cuenta de ahorro en la extinta Caja de Ahorros de Alicante, de cuando los bancos daban algo más que disgustos. El ordenador venía acompañado del pack de Amsoft, donde sin duda, destacaría mis vicios a Plaga Galáctica de Paco Suárez y por supuesto, Oh Mummy.

Hoy día me dedico más a programar juegos para consolas antiguas como Mega Drive o Game Boy con el grupo de 1985Alternativo, aunque continuo con las restauraciones con algo más de calma, llevo ya casi dos años con una Sega Rally a la que le falta poquito, poquito.”

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