resúmenes

RetroTalents 2.0: zona de desarrollos homebrew

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
De jueves 26 de julio al sábado 28 de julio, 11:00-20:00

expo-retrotalents

Nueva edición de esta actividad en RetroEuskal con la que deseamos reservar un lugar importante a aquellos desarrollos actuales (software o hardware) realizados por aficionados de los ordenadores o consolas retro. Los creadores de algunos de los últimos videojuegos para sistemas de hace 20 o 30 años, los manitas que soldador en mano diseñan y construyen las extensiones hardware más increíbles para equipos (cada vez menos) limitados… todos ellos tienen un espacio para dar a conocer sus creaciones al público interesado. ¡¡Porque lo hecho en casa a veces supera lo inimaginable!!

Para esta edición 2.0 de RetroTalents, hemos contando con las siguientes propuestas, que fueron exhibidas y puestas a disposición de los visitantes de RetroEuskal 2018:

TangleWood -  Big Evil Corporation

Tanglewood es un juego de plataformas para Sega Mega Drive cuya fecha de salida es para agosto de este mismo 2018.

Es el primer juego en más de 20 años en ser programado íntegramente utilizando herramientas de la época de Mega Drive.

En este caso, se ha utilizado un DevKit oficial que Big Evil Corp. compró por Internet y un ordenador con Windows 95.

Stevedore - TheNestruo y Wonder

“Stevedore” es una de las sorpresas del año para MSX. El pequeño título del desarrollador indie Nestor Sancho, nos presenta una aventura llena puzles y plataformas al más puro estilo “King’s Valley”, donde encarnaremos a Stevedore, un pequeño estibador.

El juego se lanzará para MSX, aunque en MSX2 y superiores tendrá una paleta de colores optimizada.

Megames Almanac - 1985 Alternativo

"Megagames Almanac" es la última creación de 1985 Alternativo. Es una recopilación de juegos para Mega Drive donde se puede encontrar lo siguiente: Uwol: Quest for Money, Mega Mindtris y una versión actualizada de Oh Mummy Genesis. Además, también incluye demos jugables de DJ Chip Warriors, Antarex y Zona Omega (Tro-now).

Pero al contrario que hacen otros recopilatorios, la versión de "Oh Mummy" se ha reescrito completamente de cero, añadiendo nuevos jefes, nuevas fases de bonus e incluso el sistema de códigos QR. Y todo ello en un cartucho de producción propia con hasta 8 megas de capacidad.

Super SD System 3 - Terraonion

El “Super SD System 3” es la última virgueria hardware del equipo de Terraonion.

Si el año pasado presentaron el flashcart de Neo Geo, NeoSD, este año nos traen un nuevo dispositivo que no sólo hace de flashcart, sino que es capaz de emular al completo el lector de CD de Pc Engine, dota de salida RGB a la máquina e incluso emula las tarjetas “arcade card”.

El sábado 28 de julio, y tras arduas deliberaciones, un jurado compuesto por nuestros ponentes e invitados al evento decidió que TangleWood de Big Evil Corporation se erigiera como el ganador de esta segunda edición de RetroTalents. Los tres jueces coincidieron en que, a pesar de que el resto de proyectos presentados eran impresionantes, parir un juego utilizando exclusivamente las herramientas que había hace 25 años, y con esa calidad, era digno de premiar ¡Enhorabuena a los ganadores!

retrotalents_jurado

El jurado compuesto por Fernando Rada, Jon Cortazar y Antxiko Gorjón disfrutó de las nuevas producciones.

El ganador recibió por correo un magnífico pack de regalos, que ya adelantamos y entregamos virtualmente desde RetroEuskal 2018. ¡¡¡Esperamos que los disfrute!!!

Por supuesto, muchísimas gracias a todos los participantes por la calidad de vuestros trabajos y porque todas vuestras creaciones fueron disfrutadas por muchos de los visitantes de RetroEuskal 2018.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
De jueves 26 de julio a sábado 28 de julio, 11:00-20:00

Juegodromo

Como todos los años, el juegódromo de RetroEuskal permite a los visitantes disfrutar de máquinas y videojuegos que este año están de aniversario, incluyendo ordenadores, consolas, y máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces... ¡¡pero sin tener que echar monedas!! 

El juegódromo, como siempre formado por máquinas y juegos que este año cumplen un aniversario redondo, en esta edición de RetroEuskal estaba distribuido en tres zonas cercanas. La primera acogia un par de "dinosaurios" que causaron sensación: 1) una reproducción construida por RetroAcción del que probablemente fue el primer videojuego de la historia, el Tennis for Two (creado por William Higinbotham... en 1958, ¡¡hace 60 años!!), que utiliza un osciloscopio como pantalla y un par de mandos con un botón para golpear "la pelota" y una ruedecita para controlar el ángulo dicho golpe. Quedamos sorprendidos por la sensación que causó a todo el mundo que se quedaban enganchados jugando a este juego tan básico sin marcador, puntos, tiempo, sonido, menu de inicio, ni conexión a Internet (todo eso vendria a partir de 20 años después); 

  

y 2) un Sharp MZ-80K (1978), un ordenador con monitor y cassette integrados donde algunos descubrieron que algo tan "sencillo" como intentar adivinar el número secreto fijado por el ordenador puede llegar a ser muy adicitivo... sobre todo cuando al acabar el programa te dedica ciertos adjetivos, mas o menos cariñosos dependiendo del número de intentos necesitado.

La segunda zona estaba formada por 11 ordenadores y consolas colocados en orden cronológico. Primero, una consola Philips Videopac G7000 (1978) donde se pudo jugar a una versión de Gun Fight para tratar de vencer al pistolero controlado por la consola; segundo, una consola Famicom (1983), la consola japonesa que Nintendo comercializaría en el resto del mundo como la famosísima NES, con juegos como Super Mario 3 (1983).

A continuación un Sinclair ZX Spectrum servía de plataforma para disfrutar de numerosos y recordados juegos de 1983 como La Pulga (el 1er videojuego de ordenador comercial español), Ant AttackFred (otro gran éxito de creación española), Manic MinerJet Pac, o Chuckie Egg, ... aunque algunos también aprovecharon para jugar a una versión de Space Invaders, cómo no. A su lado un Sony HB-75P (aún con la pegatina del servicio técnico de Sony en Bilbao) como representante del estándar MSX que en 1983 fijó los requerimientos para que ordenadores de distintos fabricantes fueran compatibles a nivel software, y donde entre otros se pudo jugar a Track&Field (1983) y Artic Adventure (1983).

Junto a un Vectrex (comercializado en Europa en 1983), una consola que no necesita presentación, la mítica Sega Mega Drive (1988) que hizo las delicias con juegos como Street of Rage (1988) y Aladdin (1993); y a su lado un PC para celebrar el 20 aniversario de uno de los juegos españoles de mayor impacto internacional, Commandos: Behind the Enemy Lines (1998).

En 1993 se lanzaron al mercado dos consolas nada fáciles de ver, la 3DO y la Atari Jaguar, en las cuales se pudo jugar, entre otros, al recordadísimo Doom (1993), origen de todos los First Person Shooter (FPS) actuales.

Y esta segunda zona finalizaba con dos máquinas de 1998, un Apple iMac G3, origen de la actual línea de ordenadores de Apple y con algunos juegos muy interesantes, y la consola Dreamcast, la última consola de Sega, con la que muchísima gente de todas las edades disfrutó del juego Crazy Taxy, del que también hubo un torneo.

Finalmente, la tercera y última zona la formaban un par de recreativas como las que poblaban las salas de juego de antaño, y aunque una de ellas cayó en combate temporalmente, la otra, con volante, pedales, cambio de marchas... y el juego World Rally Championship (Gaelco 1993) celebró su 25 cumpleaños a lo grande, siendo el protagonista de una charla y un torneo, además de tener siempre enfrente avezados conductores (algunos muy jóvenes) desde el comienzo hasta el final de RetroEuskal.

Seguro que todos los que visitásteis el juegódromo lo pasasteis en grande, muchas gracias por disfrutar con nosotros... en especial a los más jóvenes.

Exposición «XL aniversario de Space Invaders»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Del jueves 26 de julio al sábado 28 de julio, 11:00-20:00


En 1978 Taito Corporation saca al mercado el que sería uno de los juegos más influyentes de la historia de los videojuegos y que marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores. Hasta entonces existían diversos videojuegos que nos permitían replicar de forma simplista acciones más o menos conocidas en nuestra vida como un partido de tenis o conducir un vehículo. Pero aniquilar oleadas de marcianos y defender el planeta Tierra lo superó todo y disparó la afición de la gente de todo el mundo. Space Invaders incluye un compendio de novedades que fueron la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", como Galaxian, Asteroids, Defender, y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros.

A lo largo de esta exposición se intentó reflejar este impacto con un recorrido por los aspectos más destacados del Space Invaders original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, pues la herencia de Space Invaders está más viva que nunca. Pero no sólo desde un punto de vista técnico: No olvidamos su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde apreciamos realmente el impacto social que tuvo y tiene Space Invaders dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

Comenzamos haciendo un poquito de pixel art a lo bestia, y creamos un sprite gigante (de unos 4x3m) de un invasor, que servía tanto para ambientar la exposición como para dar visibilidad al stand de RetroEuskal dentro del enorme pabellón del BEC. Nosotros fuimos los primeros sorprendidos con el resultado.

La exposición propiamente dicha, compuesta de 9 vitrinas, comenzaba con la presentación de algunos de los aspectos más señalables del videojuego original, incluyendo entre otros elementos el panel de mandos de una recreativa Space Invaders original y la placa de The Invaders, un clon de 1978 de la máquina original de Taito (ambos elementos prestados gentilmente por los amigos de la asociación Arcade Vintage).

A continuación mostramos información y algunos elementos propios de las recreativas que fueron secuelas del Space Invaders original, así como una pequeña muestra de las incontables versiones, más o menos fieles al juego original, que se crearon para todo tipo de máquinas en los 80, en los 90, y hasta nuestros días. Como muchas de las versiones más modernas sólo existen en formato digital, una pantalla al final de la exposición mostraba videos con el gameplay de todas estas versiones.

La influencia de Space Invaders en la música de los 80, y desde entonces hasta nuestros días, quedó de manifiesto en las dos siguientes vitrinas, con una gran muestra de los trabajos donde este juego influyó en la música, letras, portada... o varios elementos a la vez, "invadiendo" todo tipo de géneros musicales. De nuevo, las últimas producciones musicales influenciadas por Space Invaders no existen en formato físico pero sus videoclips podían verse en la pantalla dispuesta para tal fin.

Finalmente, la exposición acababa con algunos ejemplos de la enorme influencia de este videojuego en todo tipo de obras y eventos culturales, sin olvidar que es protagonista de inumerables artículos de consumo, que con la marca "Space Invaders" marcan la diferencia en el mercado, ¡¡una verdadera invasión a nivel comercial!

Entre la fama del videojuego Space Invaders, el sprite gigante, y nuestra magnífica exposición :-), el flujo de personas que acudieron al stand y visitaron la exposición fue continuo.

Esperamos que la exposición haya sido del agrado de los que la visitaron en RetroEuskal y que haya quedado claro que a estos invasores del espacio no hay quien los elimine de nuestro planeta. Queremos agradecer no sólo a los que nos visitásteis sino también a las distintas personas y organizaciones que nos han prestado elementos para esta exposición, y sin los cuales ésta no habría sido posible. Muchas gracias a todos y ¡¡a seguir exterminando marcianitos!!

Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Envío de producciones: hasta el lunes 5 de noviembre, a las 23:59 (hora española)

Resultados del concurso: Viernes 9 de noviembre

Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive

En esta nueva edición de RetroEuskal 2018 se propuso un Concurso Internacional de Programación donde los participantes pudieron presentar una creación inédita de un videojuego para la videoconsola Sega Mega Drive (o Sega Genesis), como parte de la celebración del XXX aniversario de su lanzamiento comercial en Japón. En la decisión del jurado se valoraría la dificultad de su desarrollo y se premiarían la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores.

Dado que finalmente solo se presentó una única entrada al concurso y para darle mayor promoción y enfásis se consensuó ampliar el plazo del concurso hasta el siguiente evento organizado por RetroAcción, que será RetroMañía 2018, del 5-9 de noviembre de 2018. Para ello se relanza el concurso con las nuevas fechas de entrega y decisión del jurado (ya actualizadas en las reglas actuales), y entonces se decidirá quienes serán finalmente los ganadores del Concurso de Programación de Videojuegos para Sega Mega Drive.

Así que preparad vuestras contribuciones, que el periodo de aceptación ya está abierto hasta comienzos de noviembre. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

Videojuegos presentados al concurso

Videojuego Autor Multimedia
Zooming Secretary: Going Panic!

Código:
Jack Nolddor
Mun

Gráficos:
Daniel Nevado
Felipe Monge

Música & Efectos:
Beyker

Zooming Secretary GOING PANIC Zooming Secretary GOING PANIC

 

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad. Se valorará más lo terminado que esté el videojuego, aunque sea sencillo, que algo más parecido a una demo técnica. Por ello, se prefieren videojuegos bien pulidos que otros más ambiciosos pero con mucho trabajo pendiente de hacer para finalizarlos.
  2. El videojuego podrá programarse en cualquier lenguaje o entorno de programación y deberá funcionar en una videoconsola Mega Drive real (se probarán sobre una Mega Drive junto con un Everdrive); Los trabajos que sólo funcionen en emulador serán descalificados.
  3. El videojuego tendrá que ser inedito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado, puesto que uno de los objetivos del concurso es potenciar nuevos desarrollos para Mega Drive. RetroAcción se reserva el derecho a solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  4. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Mega Drive" e incluyendo el programa ejecutable (o mejor, un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, descripción de los requerimientos hardware para poder ejecutarlo y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Mega Drive con Everdrive. Confirmaremos por email cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar con RetroAcción. 
  5. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por evaluadores externos con experiencia en el campo de la programación de videojuegos en Mega Drive. Se evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente a su desarrollo y entorno hardware usado, de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del lunes 5 de noviembre de 2018.
  6. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan descargar y ejecutar los videojuegos participantes.
  7. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo inapelable del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases podrá ser resuelta según criterio de la Organización.

Premios:

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2018
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2018

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web el viernes 9 de noviembre de 2018 a las 20:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2018.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity. Games that are closer to be considered a finished product, will be more appreciated. Very ambitious games will be considered but the object of the contest is to have more productions and new Mega Drive titles.
  2. Videogames can be programmed in any language or with any IDE. All videogames shall work in real Mega Drive. Games that only work in an emulator will be disqualified. Games will be tested in a real Mega Drive with an Everdrive.
  3. The videogame mustn't be released before the end of the contest. One of the aims of the contest is to promote Mega Drive development and new projects. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  4. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso programacion Mega Drive", including the executable game (or preferently, a link to download it), installation and user instructions, a description of hardware requirements to execute it, and everything we could need to run it on a Mega Drive with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this ack is not received in 48h, please contact with RetroAcción.
  5. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers of Mega Drive other titles. We will evaluate the originality, playability, resource optimization, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Monday November 5, 2018 at 11:59 p.m. (CEST).
  6. RetroAcción reserves the right to publish in this webpage a screenshot and/or video of the received contributions in action and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  7. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules can be resolved according to organization criteria.

Prizes

First winner: 100€ + RetroAcción 2018 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2018 pack

The jury's decission will be made public in this webpage on Friday, November 9, 2018 at 8 p.m. (CEST) and in case winners shall not be attending RetroMañía 2018, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to contact you if necessary.

 

Ejemplos de videojuegos en desarrollo o de reciente creación /
examples of videogames in development or recently released

Xeno Crisis - Bitmap Bureau TangleWood - Big Evil Corp
Antharex - 1985 Alternativo Paprium - WaterMelon Games

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 26 y viernes 27 de julio, 11:00-20:00
Sábado 28 de julio, 11:00-19:00

Sorteo de premios:
Sábado 28 de julio, 20:00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso fue muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se pudo traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, sólo hubo que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto.

El último día del evento se realizó un sorteo entre todos los participantes sacando un nombre al azar y el afortunado ganador se llevó a casa un estupendo lote de regalos de RetroAcción.

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal dado la gran acogida que tiene todos los años.

Muchos fueron los que se fotografiaron junto a nuestro gran Patxibot y que enviaron su foto, pero solo uno resultó afortunado con el premio del pack de RetroAcción. Las fotos de los participantes fueron las siguientes:

Pero fue el pequeño Adrián quien finalmente resultó ganador del concurso en el sorteo que se realizó el último día del evento:

El joven ganador pasó a buscar los merecidos premios junto a su padre y su hermano, como se comprueba a continuación:

¡Que los disfrutes, Adrián! Y a todos los participantes, gracias por enviarnos vuestras fotos y os esperamos de nuevo el próximo año en otra nueva edición del concurso.

Distribuir contenido