resúmenes

Resumen general

Actividades principales

La edición de este año de RetroEuskal sufrió una cambio de ubicación dentro de la Euskal Encounter. A diferencia de los tres últimos años, que nuestro stand estuvo situado en una sala del atrio del B!E!C! de acceso libre para todo tipo de público, este año la organización de la party nos ubicó dentro de la propia party. La incertidumbre que tuvimos acerca del nuevo stand se vió compensada con la respuesta del público que fue bastante satifactoria, ya que recibimos un flujo continuo de visitas de los propios asistentes a la party, en detrimento del público generalista que lamentablemente en esta ocasión tenía que pagar una entrada de día por visitar RetroEuskal (y adicionalmente, el resto de la party).

En esta edición de 2016 celebramos como evento principal el XL aniversario del microprocesador Zilog Z80, uno de los chips más relevantes de la historia de la microelectrónica, en uso desde su creación en 1976 hasta nuestros días, y que fue el protagonista de la exposición de este año.

Y no dejamos 1976, año muy prolífico desde el punto de vista de la Informática, puesto que en el apartado software, no podemos olvidar que se crea «Colossal Cave Adventure» para un PDP-10, uno de los videojuegos pioneros que más impacto tendría en el futuro, inaugurando el (ahora extinto) género de las aventuras conversacionales y sentando las bases de los videojuegos de role o RPG. Es por ello que para hablar de los 40 años de la aventura conversacional «Colossal Cave» no se podía menos que invitar a toda una eminencia y un pionero en el ámbito de la aventura en España: Andrés Samudio acudió a RetroEuskal para introducirnos en la historia de esta mítica aventura conversacional y también para hablarnos de la cueva en la que realmente se inspira esta aventura, así como del trasfondo de cómo el programador Will Crowther se decidió a programarla y de dónde sacó las diversas y curiosas ideas, acertijos y personajes en que se basa el videojuego «Colossal Cave».

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Más recientemente, hace "sólo" 20 años, se lanzó la consola Nintendo 64, el mundo se llena de tamagotchis, y Deep Blue ganó a Gary Kasparov, hecho histórico que celebramos en RetroEuskal con una charla sobre esta primera victoria de un ordenador sobre un campeón del mundo de ajedrez; nuestro invitado Alberto Lozoya contó y analizó estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, además de dar un repaso a la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

Como no podía ser menos, también tuvimos varios torneos de videojuegos, mas concretamente tres, siendo el torneo principal el basado en el inolvidable «Street Fighter II», el detonante definitivo del género de videojuegos de lucha donde se pudo demostrar la habilidad con los combos de Ryu o cualquier otro personaje del juego. También destacamos dos bombazos del género FPS, «Quake» y «Duke Nukem 3D», ambos protagonistas de sendos torneos en esta edición de RetroEuskal.

En la edición de este año contamos con una zona dedicada a los distintos aniversarios de bien recordados videojuegos, ordenadores, o consolas, y otra zona con una máquina de petacos o  pinball y dos máquinas recreativas, disponibles gracias a las asociaciónes Basque Pinball y AUMAP, respectivamente.

Desgraciadamente, y por causas técnicas ajenas a RetroEuskal, la noche en que estaba programada «La hora de los 8 y 16 bits» no fue posible apagar todas las luces de Euskal Encounter, condición necesaria para poder ver adecuadamente la pantalla gigante, por lo que esta actividad (así como otras similares programadas por la party) no pudo celebrarse.

«La morgue de los Dres. Retro» hace completo honor a su nombre y cada año que la organizamos evoluciona o discurre por algunos derroteros que escapan a nuestro control. Mucha gente nos pregunta también quiénes son los Dres. Retro y ni nosotros mismos podemos precisarlo: se puede contestar que todos somos los Dres. Retro y quién más y quién menos está dispuesto a echar una mano para poder revivir ese equipo antiguo que ha dejado de funcionar o que se hace el remolón a la hora de mostrar la imagen que esperamos en pantalla.

«La morgue de los Dres. Retro» «La morgue de los Dres. Retro»

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal.

En definitiva, otro año mas que hemos celebrado RetroEuskal (y con ésta ya son 13 las ediciones consecutivas) con bastante éxito de público asistente y participante en las actividades organizadas. Reiteramos nuestro agradecimiento a todos los colaboradores y visitantes que hacen que todo este trabajo de organización y montaje merezca la pena hacerse año tras año. Por supuesto, que en 2017 haremos todo lo posible por repetir y mejorar esta experiencia retroinformática.

 

Video resumen de RetroEuskal 2016

 

Lugar de celebración

RetroEuskal 2016 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre. El stand de RetroEuskal está situado dentro de la zona de la party Open Gune y para acceder a ella será necesario la adqusición de una entrada.

El acceso al stand de RetroEuskal requerirá de la compra de una entrada de día. Esta entrada da acceso también a la zona de la party, así como la oportunidad de poder participar en todas las actividades organizadas tanto por RetroEuskal como por Euskal Encounter.
Más información en: Opengune de la Euskal Encounter

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves, 21 Viernes, 22 Sábado, 23 Domingo, 24 Lunes, 25
Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»     13h00 a 14h00     
Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»       17h00 a 18h00   
Torneo de Street Fighter II     18h00    
Torneo de Duke Nukem 3D     16h00    
Torneo de Quake   17h00      
Juegódromo   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» 22h30        
La Morgue de los Dres. Retro   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00  11h00 a 14h00
Sorteo: 15h00
 

Exposición «Back to the Commodore Amiga»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Edificio Ada Byron: 1ª planta

Horario:
Miércoles 4 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Back to the Commodore Amiga

El Commodore Amiga fue una línea de ordenadores personales con extraordinarias capacidades multimedia, de gran éxito en las ultimas dos décadas del siglo pasado. Estos ordenadores fueron comercializados entre 1985 y 1994 y su bajo precio, sumado a sus características multimedia mucho más avanzadas que los PC de la época, lo hicieron el favorito de los amantes de los videojuegos. El 23 de junio de 1985 se presentó en el Lincoln Center de Nueva York el Amiga 1000, el primer modelo comercial de esta estupenda máquina, con el lema "¡Sólo el Amiga lo hace posible!". Andy Warhol, uno de sus más famosos y apasionados usuarios, creó delante del público presente el retrato de Debbie Harry, la vocalista del grupo "Blondie". B.B.King, Arthur C. Clarke, y una larguísima lista de artistas utilizaron modelos de Commodore Amiga para desarrollar sus trabajos. De 1985 a 1994, 18 modelos distintos de Commodore Amiga se lanzaron al mercado, desde los exitosos sucesores del Amiga 1000, el Amiga 500 y Amiga 2000 en 1987, al Amiga CD32 en 1994, la primera videoconsola de la historia con CD y 32bits. 

Back to the Commodore Amiga es una pequeña exposicion, organizada por el Club de Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ), de los diferentes sistemas operativos y hardware que las empresas que se quedaron los derechos de la línea Amiga actualmente venden o que algun usario ha creado, mediante emulacion en un PC de los entornos Amiga, como los sistemas Amiga OS4.1, Morphos 3.8, y  Amikit 8. La actividad consistirá en enseñar su funcionamiento, velocidad, compatibilidad, navegación por Internet, reproducción de video, y el resto de las tareas que normalmente se hacen en un PC. También se podrá disfrutar de algun videojuego, y ejecutar demos ganadoras de las ultimas partys de la escena Amiga.

   

Torneo de Sensible Soccer

De 10 a 14 h y de 16 a 21h, aquellos visitantes que lo deseen podrán participar en un torneo de este divertido videjuego de futbol utilizando un AMIGA CD32. 

   

Todo el que participe obtendrá una chapa, a elegir entre dos modelos, hasta fin de existencias. Los tres primeros puestos recibiran un pequeño regalo como recuerdo.

 

Recuerda que Back to the Commodore Amiga sólo se celebra el miércoles 4, de 10-21, no puedes perdértelo!!

RetroAcción quiere agradecer la colaboración con el CUAZ por organizar esta exposición como parte de las actividades de RetroMañia 2015.

El Retroconciertazo: «NES, 30 años sonando»

Descripción del concierto

Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Viernes 6 de noviembre, a las 19:00

Director Mañobot  Rolemusic con glitchNES

Experiencia musical que nos adentra en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática.

En esta ocasión contamos con la presencia de Rolemusic, un músico especializado en componer música en la consola Nintendo Entertainment System (NES), que cumple este año su XXX aniversario. Además de explicarnos el sistema de sonido de la NES y darnos algunas nociones del uso de un tracker, el plato principal fue un concierto de música de NES, de producción propia y de terceros, junto con proyecciones de glitchNES, un programa NES para hacer visuales; los asistentes al retroconciertazo tuvieron incluso la oportunidad de participar en el mismo controlando el glitchNES a la vez que suena la música ¡¡el retroconciertazo ideal para los amantes de la NES o de los chiptunes!!

Sobre el invitado:

RoleMusic

 

 

 

José Luis "Rolemusic" López (Córdoba) es un músico andaluz centrado en la música chiptune. Sus principales herramientas de inspiración son el Spectrum, la Game Boy y las NES. Ha compuesto música para cortos y varios juegos lanzados en plataformas como Steam y Wii U Shop. También imparte talleres y organiza recopilaciones para promover la creación y difusión de la música 8bit, principalmente a través de la plataforma http://culturachip.org/compos.

Rolemusic pertenece al colectivoCultura ChipComunidad abierta de habla hispana centrada en las artes retro-informáticas, electrónica DIY, y gráficos de píxel.

 

Podemos ver todo el retroconciertazo completo:

 

También está disponible la presentación que utilizó Rolemusic.

Las detalladas explicaciones sobre la composición de música para NES utilizando un tracker, tanto de la melodía como de los sonidos a utilizar, fueron ejemplificadas tanto con conocidas melodías de videojuegos como mediante la creación en vivo y en directo de distintos sonidos y melodias improvisadas.

 

 Esperamos que tanto el público asistente como nuestro invitado disfrutaran tanto como nosotros. ¡¡¡Gracias a todos!!!

Charla «La magia de los efectos especiales a través de la saga Star Wars»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum de Fnac Plaza España (planta baja). c/ Coso 25

 

Horario:
Jueves 5 de nov., 19:00

esb rotj

El 15 de mayo de 1975 se fundó la Industrial Light & Magic, la empresa fundada por George Lucas para encargarse de los efectos especiales por ordenador para la "Guerra de las Galaxias". Ese fue el comienzo de una larguísima evolución de dichos efectos por ordenador que han permitido ofrecer a los espectadores experiencias sorprendentes más allá de la imaginación. Muchas de las producciones actuales, sino todas si nos centramos en las películas de acción, no podrían realizarse de no ser por la capacidad actual de integrar imágenes generadas por ordenador con imágenes reales. Incluso algunas películas han mostrado que acabaremos por poder prescindir de éstas últimas, dado el gran realismo que actualmente y en el futuro se alcanzará en lo que a imágenes sintéticas se refiere. Y esto es aplicable no sólo a películas sino también a anuncios, documentales, noticias, etc.

En esta charla, nuestro invitado, experto en CG (Computer Graphics o gráficos por ordenador) repasó la historia de los efectos especiales, desde sus orígenes (que casi coinciden con los orígenes del cine) hasta el presente, con especial énfasis en los efectos especiales por ordenador que son los que realmente han revolucionado la industria. Y las películas de la saga de Star Wars merecieron una mención especial debido a que marcaron un antes y un después en lo que se refiere a los efectos por ordenador en las producciones cinematográficas.

Paco Serón

Francisco J. Serón es profesor Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza. Se licenció en Ciencias Físicas en la Universidad de Zaragoza en 1977 y se doctoró en la misma universidad en 1984. Actualmente es el director del Grupo de Informática Gráfica Avanzada (GIGA) del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza. Su docencia se centra tanto en la Informática Gráfica como en los Videojuegos, y sus intereses en investigación incluyen la simulación de fenómenos naturales, ingeniería de la iluminación, realidad virtual, realidad aumentada, videojuegos, y sistemas cognitivos.

 

Índice de la charla

  • ¿Qué son los efectos especiales?
  • ¿En qué se basan?
  • Tipos de trucos
    • Analógicos
    • Digitales
  • Las 6+1 películas Star Wars
  • Comentarios
  • Conclusión
  • ¿Cuál será el futuro?

Video completo de la charla

La sala de FNAC Plaza de España se llenó a tope debido a la gran expectación que creó esta charla, a mes y medio del estreno de la nueva película de la serie "Star Wars Episodio VII: El Despertar de la Fuerza". Se contaron muchos detalles curiosos e inesperados acerca de cómo se crearon algunos de los más espectaculares efectos especiales que todo el mundo recuerda.

En resumen, quedamos muy satisfechos por la estupenda acogida que tuvo la charla, y agradecemos a FNAC Plaza de España el detalle de da cabida a la misma, así como a todos los asistentes, y por supuesto a nuestro ponente invitado. Que la Fuerza os acompañe a todos!!

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Martes 3 al viernes 6 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.

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