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Presentación del libro «Mondo Píxel Vol.1»

Portada Mondo Pixel vol. 2

Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria.

Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.

Diseñada por Eunice Szpillman, tras ella se encuentran nombres como Javier Candeira, Jordi Sánchez-Navarro o Nacho Vigalondo, coordinados por John Tones.

Audio de la charla:

Descarga de MP3

Ponentes:

John Tones John Tones es redactor-jefe de la revista Superjuegos Xtreme y responsable del proyecto colectivo Mondo Pixel, primer blog de opinión sobre videojuegos en nuestro idioma y ctualmente publicación semestral en formato libro con ensayos sobre el medio. En ambas publicaciones ha reivindicado una postura crítica y combativa para el eriodismo especializado y ha dado espacio a un estudio de la cultura Retro alejado de la nostalgia fácil.
Javier Sánchez
Eunice Szpillman, inventora, diseñadora y artista gráfica de Barcelona, ha desarrollado buena parte de su obra orientada hacia la retroinformatica. Curtida en la estética del pixel, es co-creadora de la serie de webcomics PixelManiacs, generadora del grupúsculo de resistencia pop Joystick Terrorism, ha relanzado la web de Mondo Pixel, ha diseñado el libro Mondo Pixel Vol. I y desarrolla la serie de distopías gráficas "Juegos que Nunca Existieron" para la revista Superjuegos Xtreme 

 


John y Eunice presentaron en esta charla invitada el volumen de lanzamiento de Mondo Pixel, el libro que en realidad da comienzo a una serie de ellos, con sus propias maneras de relatar, exponer y discutir sobre el mundo del videjuego, alejado siempre de las líneas editoriales marcados por los productores, las costumbres, las demandas populares o vaya usted a saber qué.

El lenguaje de la charla fue cercano al público que acudió, más bien conocedor y demandante de una forma de aprender y discutir sobre el videojuego más profunda que la que el mercado ofrece habitualmente.

Este volumen de Mondo Píxel y la charla invitada, referenciaron la importancia del videojuego clásico no sólo por su significancia meramente histórica, sino también como una forma de expresión creativa y experiencia de juego por sí misma, diferenciada de las escuelas que de ella han surgido posteriormente.

Tras la presentación de "Mondo Píxel Vol.1" John Tones y Eunice Szpillman firmaron ejemplares de la obra, que pudieron adquirirse en el stand de RetroEuskal.

 

 

 

Comenzó la presentación con la constatación del impacto de la crisis económica sobre la prensa del videojuego, que los propios autores han sufrido en su faceta de periodistas. Unos detalles sobre el estilo general de Mondo Pixel dio paso a una explcación de su segundo volumen como evolución del primero.

 

Durante el debate posterior se hizo notar el tipo de público que Mondo Pixel atrae, jugadores realmente versados en los aspectos del videojuego que resulta dificil encontrar en la prensa habitual, o más vendida, del sector.

Posteriormente a la charla hubo una sesión de firma de ejemplares del libro (que pudieron ser adquiridos en el propio stand de RetroEuskal) a cargo de sus autores.

 

 

Lugar: Escenario de RetroEuskal Horario: Sábado, 25 de julio del 2009, de 17h00 a 18h00

Taller práctico «Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original»

 

Sinopsis:

En el mundo de las consolas el territorio PAL es, tradicionalmente y salvo honrosas excepciones, el peor tratado por la industria. Lanzamientos más tardíos, precios más caros, títulos que no llegan a distribuirse y juegos que se ejecutan más lentos y con aspecto deformado. En esta charla se ven cuáles son las causas de esta "discriminación" y cómo podemos hacer para evitarla, generalmente con algunos conocimientos de electrónica y mucha paciencia..

Lugar: Bilbao Exhibition Centre. Escenario de RetroEuskal (Acceso libre) Horario: Sábado, 26 de julio, 16:00h-16:30h

 

Diapositivas de la charla

 

Presentación y audio de la charla: Pulsa "play"

 Descarga directa sólo del audio: Pincha en el icono 

Ponente:

Federico Javier Álvarez Valero es un apasionado de la informática y los videojuegos. Comenzó haciendo sus primeros pinitos en BASIC con un Spectrum + en 1985, desde entonces ha pasado por casi todas las plataformas domésticas, tanto de ordenadores personales como de consolas. Profesionalmente, en la actualidad es director técnico de 20minutos.es, tercer diario digital de España en audiencia.

 


Federico nos ofrece en este taller práctico los conocimientos básicos para entender un problema del cual muchos jugadores europeos de consolas de los 80-90 no han sido ni siquiera conscientes. Los principales fabricantes, de origen japonés y estadounidense, despreciaron la calidad del producto en nuestro continente, sin prestar la debida atención que las conversiones técnicas de sus juegos (preparados para la norma de vídeo NTSC) requerían para ser ejecutadas en máquinas adaptadas a la europea norma PAL.

El ponente relata el problema y las soluciones que la comunidad de aficionados ha encontrado a lo largo del tiempo para solventar este problema, y poder llegar a experimentar los juegos tal cual fueron concebidos por sus autores. Con unas sencillas explicaciones los usuarios de las consolas NES, SNES, Sega Saturn, y otras pueden conocer las modificaciones a realizar sobre sus máquinas para disfrutar de las mismas sin las limitaciones que sus fabricantes introdujeron (por desidia quizá) en las unidades vendidas en Europa.

 

Taller «Cómo podemos conectar el ZX Spectrum a Internet»

Cómo podemos conectar una máquina de 8 bits a Internet

Este año el taller del Spectranet se formó de dos partes - una charla que nos explicó los detalles técnicos: cómo funciona el hardware, las varias capas de software, los retos que se necesita superar para añadir Ethernet a una máquina de sólo 8 bits, y un stand en que la gente pudo probar el Spectranet, con 3 Spectrums conectados a la red de Euskal Encounter.

Charla del Spectranet La charla nos dio una vista detallada de lo que se puede encontrar en la placa del Spectranet, una placa pequeña que lleva una CPLD - un tipo de lógica programable, efectivamente la ULA de hoy - 128kb de memoria flash, 128kb de RAM y el W5100, el circuito integrado maravilloso de Wiznet que se diseñó específicamente para maquinas de 8 bits. Hoy en día el mundo de 8 bits significa el mundo de microcontroladores - el Atmel AVR y el PIC de Microchip - pero cualquier chip que funcione bien con un microcontrolador de 8 bits también va a ser muy útil para nuestras máquinas viejas.

Por supuesto, este hardware no es útil sin software. La charla también nos explicó sobre las varias capas de software que se necesitan para hacer una tarjeta ethernet útil para todos los usuarios, desde el nivel más bajo, la interfaz entre el W5100 y la biblioteca de sockets, hasta el nivel alto, el sistema de módulos que le proporciona al programador las facilidades para escribir sistemas de ficheros a través de un tipo de sistema de ficheros virtual (VFS por sus siglas en inglés).

Descargar la charla del Spectranet como PDF

En la zona de RetroEuskal se encontró el stand del Spectranet, con tres Spectrums conectados a la red de Euskal Encounter para que la gente pudiera probar la red desde un ZX Spectrum. Uno de los Spectrums tenía el famoso cliente del Twitter y aquí toda la gente con cuentas en este servicio pudo escribir un mensaje de 140 caracteres. Las otras dos máquinas nos demostraron cómo se puede usar ZX BASIC para escribir cosas que usen la red y el sistema de ficheros, por ejemplo cómo se puede hacer un menú de juegos desde un fichero de texto que se ubica en la red, y cómo podemos cargar juegos a través del sistema de ficheros.

Stand del Spectranet

 

La cuarta tarjeta se usó para proporcionar a los visitantes una vista más cercana de los electrónicos. Había muchas conversaciones sobre el asunto del SMD (chips que se monta por el superficie con patillas muy pequeñas) y cómo se pueden soldar dispositivos tan pequeños, y también conversaciones más detalladas sobre la CPLD y el W5100.

En realidad, aunque los chips sean muy pequeños, no tenemos que caer en la locura para poder soldar estos dispositivos, cualquier persona que tiene experiencia con un soldador - con un poco de paciencia - puede soldar estos chips. Hoy en día muchos de los chips más interesantes para aficionados de 8 bits llegan sólo en SMD. ¡Hay muchísimas ganas de aprender cómo se pueden soldar estas cosas!

Otras conversaciones en la zona del Spectranet trataron sobre los detalles del software; cómo funciona el sistema de módulos -que nos proporciona un sistema de binding dinamico- y la organización del software dentro del flash.

Hubo algunas conversaciones también que trataron sobre el teclado del Spectrum 128K +2. El cliente de Twitter se encontró en el +2, y muchos usuarios tenían problemas con sus contraseñas. Hoy en día nuestras máquinas modernas sólo tienen una tecla para escribir caracteres en mayúsculas y símbolos, la tecla "Shift". El Spectrum tiene dos - Mayúsculas y Simb Shift. ¡Viva la confusión!

 

 


Descripción de la charla:

Spectranet

Para conectar un ZX Spectrum a Internet, se necesita algo más que una tarjeta de red de ethernet: sin software, el hardware no va a funcionar correctamente, y sin hardware el software tampoco lo hará.

Dado que el Spectrum es un sistema de sólo 8 bits con un espacio de memoria de apenas 64Kb, se necesitan superar algunas limitaciones para hacer un sistema operativo de red que funcione en esta máquina.

En la charla se van a dar detalladas explicaciones de las limitaciones encontradas y de cómo podemos superarlas para tener un "gomas" que pueda twittear, que puede descargar ficheros a través de FTP y todas las cosas que queremos hacer con una conexión a Internet.

No os perdáis este interesante taller donde podréis descubrir, e incluso probar, todo lo necesario para que todas estas cosas sean posibles.


Ponente:

Dylan Smith
Dylan «Winston» Smith

Dylan Smith siempre ha sido un admirador del Spectrum.

En los últimos años ha empezado a hacer muchas cosas electrónicas con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixies, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum.

Siempre le ha interesado la red y, por eso, la cosa más reciente que ha hecho es el Spectranet, una tarjeta ethernet para el Spectrum.


Lugar: Zona de talleres OpenGune Horario: Viernes, 23 de julio del 2010, de 19h00 a 20h00

La morgue del Dr. Retro

La morgue del Dr. Retro

"La morgue del Dr.Retro" es el nombre dado al taller de reparación y modificación de ordenadores y videoconsolas de 8 bits.

Nos gusta que las antiguas joyas de la Informática que tenemos en casa salgan de su cajón y regresen a la vida. Por ello impulsamos de nuevo esta actividad, en la que nuestro experto manitas te ayudará a revivir tu vieja y querida máquina, o al menos te ayudará a entenderla más y que seas tú mismo capaz de hacer que los bits recorran de nuevo sus circuitos, como antaño.

Pero si tu máquina realmente ya funciona, y lo que te interesa es aumentar sus capacidades, o retocarla, nuestro experto en "engendros" también te puede ser de ayuda.

El área de "la morgue" se configura como un espacio público controlado para perder el miedo a los circuitos, conocer mejor a nuestras antiguas máquinas, y devolver a la vida a aquellas cuyos dueños lo deseen.

Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 19h00

RetroEuskal'09: últimos resúmenes de actividades y apariciones en los medios

Tras un breve y merecido parón para disfrutar de las fiestas navideñas, retomamos los resúmenes faltantes del otro importante evento que organizamos el pasado año 2009, RetroEuskal.

El turno de resúmenes, en esta ocasión, ha sido para las siguientes actividades:

Y finalmente publicamos las referencias que hemos podido recopilar del impacto en los medios del evento:

Además nos permitimos adelantaros que los Reyes Magos llegarán a RetroAcción y nos dejarán la primera actividad retroinformática del año 2010. Permaneced atentos a nuestra web, pues el día de Reyes anunciaremos la noticia.

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